他完成了這次的任務。
(任務)解決強盜(完成)
任務描述:你擊敗了這群不規矩的鄰居,是時候讓它們好看了!
領主聲望+3
陣營聲望邪惡+2
系統點數+3
(任務)收服穴居人(完成)
任務描述:你的鐵腕擊潰了那群穴居人的勇氣,它們對你俯首稱臣
領主聲望+6
陣營聲望秩序+2
系統點數+5
獲得(穴居人的巢穴),在(戰爭)類目下解鎖。
果然,相比之前收服水蛟的跨級任務來說,對付穴居人這種低階的生物收益就差了很多,依舊是蘭斯感覺毫無用處的狗屁聲望,不過系統點數倒是賺了8點,現在蘭斯已經擁有225點了,雖然距離升級領主的經驗遙遙無期,但是可以進行兩次扭蛋的機會。
好不容易抵禦住心中豪賭一把的,任務報酬最後的一個獎勵倒是吸引了蘭斯的注意。
他按照系統的提示,開啟了自己解鎖後還沒來得及關注的戰爭系統。
首當其衝的,依舊是蘭斯的屬姓資料。
咕嚕嶺(f級)
城防:f(給你這個評價是因為已經沒有更差的了)
駐紮軍隊:惡魔侍衛c-(30/30)臨時民兵e(117/117)穴居人戰士e(378/378)
戰爭資源:(穴居人的巢穴)e
蘭斯對於系統的毒舌已經見怪不怪,他點開了(穴居人的巢穴)看了看。
(穴居人的巢穴)
低階生物巢穴:每週為你提供8個穴居人戰士,有5%的機率出現穴居人精英,1%的機率出現穴居人巫醫。消耗150金幣/周。
蘭斯一愣,這個倒是不難想象,他收服了穴居人,自然它們訓練出來的戰士自然要歸自己所用,但是蘭斯真正驚奇的不是這個,而是他發現,在(戰爭)類目下,他發現自己竟然可以修建別的巢穴。
e級領主可以修建的系統巢穴有兩種。
分別是:
(影狼的巢穴)
低階生物巢穴:每週為你提供6頭影狼,有2%的機會出現影狼精英。消耗200金幣/周。
建造費用:50000金幣,100元素。消耗120金幣/周
(巢穴必須建造在靠近山或樹林的地方)
(土俑的巢穴)
低階元素巢穴:每週為你提供4個元素土俑。消耗8元素/周。
建造費用:30000金幣,180元素。
(巢穴必須設定在地底)
31。蘭斯的安排
蘭斯看了一下這些巢穴的建造條件,金幣好理解,不過這個元素是什麼蘭斯就有疑問了,但他很快又自己省悟過來,他手邊不是正好有個水晶礦麼,純淨的魔力水晶當中或許就能夠抽出這種元素之力。
事實證明,蘭斯的想法是對的。
所謂的元素,就是魔力的一種具體衍化的方式,大部分的魔物就是直接或間接地受到元素的影響而產生的。
當然,蘭斯修建的這些巢穴,並不像是野外碰見的那些怪物一樣,它就像是把野狼馴化成獵犬一樣,服從於這片領地的主人。
看到影狼和土俑的兩個巢穴建築列表之中的費用,蘭斯就知道這絕對又是一個燒錢的玩意,如果蘭斯沒有幸運地扭出(天然的次等水晶礦)這張資源卡的話,現在他還不知道要如何收集這些必備的元素呢。
不過事實上,系統並不會安排不可能完成的任務或者是建築,只是現在的蘭斯只升級了他的領主等級,卻沒有一併提升他的領地等級。如果他完成這個步驟之後,就可以發現在自己的建造列表當中,有一個叫做元素池的東西,這玩意能夠為領地收穫元素,同時也是修建魔法類別建築的基礎設施,除此之外,任何一種水晶或者魔力能源都可以抽取元素,只分多寡而已(除了純暗之力的黑結晶)。
蘭斯又逐字逐句地看了看兩座巢穴的條件,很顯然,現在的他還沒有建造這些巢穴的資本,但蘭斯隱隱也已經意識到了,他如果想要坐大,戰爭的硬實力也是必不可少的。如果他一直只能夠依附這三十個惡魔侍衛和這一群不靠譜的私兵,那麼危險隨時都會將他撕裂,和他的兩個虎視眈眈的哥哥相比,穴居人的冒犯不過是一次親切的問候而已。
提到這群穴居人,蘭斯自然不會白養著它們。
從自