測之後,我把10點隨機屬性點以7比3的比例加在了感知和反應上。算上青龍偃月“傳承武器”解鎖帶來的全屬性1點加成,我的反應就有了10點,感知也達到了19點。
接下來要兌換的,就是戰鬥積分和榮譽點數。
戰鬥積分商店除了我曾經兌換過一次的的基礎近戰,還有一系列諸如基礎耐力、基礎步法、基礎拳法、基礎劍法、基礎擒拿格鬥、甚至基礎槍械掌握和基礎車輛掌握這樣的技能。級別從LV1到LV5,需要的兌換積分依次翻倍,比如耐力基礎LV1是10點積分,到了LV5就是160點。之後再進行兌換,就是近戰掌握、近戰精通、近戰大師這樣的多個層級。
我的戰鬥積分有700多點,但換算起來可以把三個10分的基礎技能從LV1兌換到LV5,如果等級稍微低一點,還可以兌換十幾個LV3的技能,再不然也可以選擇把某一兩個技能一口氣兌換到掌握級。
而榮譽點數商店就更加難以選擇了,這個商店終於開啟之後,我才發現它主要是用於消耗品和進階技能,消耗品的種類繁多,其中不乏一些“特效修復藥水”、“緊急回魔藥水”之類的東西,但相對來說,我更願意兌換進階技能。對簡辰曾經使用過的“雷切”,我可以垂涎已久的。
榮譽點數商店一共有三十多頁,以我現在的榮譽點數只能檢視到第11頁的內容,如果真正購買的話,就只能在前5頁裡面選擇了。
因為從第六頁開始,就沒有低於2000點數的技能。
而第11頁最末位的技能“銀河星爆”,則是評價S級的強大技能,僅僅是第一階需要的兌換點數就達到9000點!
在前五頁仔細檢視了幾遍,我篩除了一些看起來用處不大的技能,逐漸把目標範圍縮小“炎吞:火系,技能評價C,第一階既能兌換需要點數350,二階兌換點數500,共四階。”
“扎光電斧手:雷系,技能評價B…,第一階技能兌換需要點數440,二階兌換點數660,共四階。”
“水淹七軍:水系,技能評價B+,群體,第一階兌換技能需要點數900,第二階1600,共三階。”
“巖爆:土系,技能評價C,單體,第一階兌換技能需要點數400,第二階800,共四階。”
“雷遁雷虎通殺:雷系,技能評價A,單體/群體,第一階兌換技能需要點數700,第二階1500,共四階。”
“……”
到目前為止,我的強項主要體現在感知和力量上,所獲得的技能包括幽靈之舞、炎灼、甚至威力無匹的青炎紋龍之咆哮,大都算作中近程攻擊招數。所以如果按照一個網路遊戲中的職業來定位的話,那麼我的職業就應該是一個以近戰為主的戰士。
所以從這個角度來說,我應該選擇偏重近戰系的技能。
或者透過遠端技能來彌補自身的遠端攻擊不足,也是一個值得考慮的選擇。
在仔細斟酌計算了半個多鐘頭之後,我最終敲定了自己的強化方案。
基礎技能我選擇將基礎腳力和基礎近戰分別強化到基礎LV5的級別,這兩項加起來消耗了610點戰鬥積分,剩下的分數我使用了100點來兌換基礎車輛掌握LV1和基礎槍械掌握LV1。
我的駕駛技術簡直爛的要死,而就目前的情況而言,敏捷強化的再高,行進速度與汽車比起來還是有很大差距,所以車輛掌握實在是個很有必要學習的技能。
另一方面,槍械的殺傷力雖然在命運遊戲裡被消弱了很多,但不排除有一些現代化武器依然可以對三階甚至四階的BOSS造成相當程度的傷害,這一點從我們前幾日在金毛老虎身上發現的那顆子彈就足以證明。
對於榮譽點數,我猶豫了很久,終於還是選擇了評價A級的雷遁雷虎通殺。
“將能量集中在手心,形成雷切,並製造出‘犬’狀的雷電,並可自由控制‘犬’的距離和方向攻擊目標。”這個是雷虎通殺的詳細說明,從描述上來看,應該是一種遠近皆宜的攻擊性技能,很符合我現在的需求。
至於剩下的榮譽點,我還額外兌換了一項名為“無視防禦”的被動技能:無視防禦:被動,戰鬥系,附帶破防效果,技能評價A,第一階兌換技能需要點數500,第二階1000,共十二階。
這個技能的作用其實很雞肋,因為階數太多,成長到以後,需要的兌換積分絕對是一個恐怖的數字。但我看中的卻是它的附加說明:強化到八級以後,有機率迫使攻擊