挑對上巨魔,感覺都可能打贏。但實際感受下來,鑑於這兩天打的野怪,以成群的三狼為主,還是Q技能自帶AOE範圍傷害的奧拉夫,更適合一點,可以一個Q打一片,不像烏迪爾只能一個個揍過去。
英雄選定之後,裝備上,徐讓選擇打野裝備,配合一瓶“獵人藥水”。打野裝備自然不必多說,對英雄作戰沒什麼用,但大幅度強化刷野效率,提升刷野後的經驗收穫。至於“獵人藥水”,是徐讓發現的另一件在這個世界不太平衡的裝備。
裝備效果是:喝下一層藥水,恢復一定血量和藍量,一共五層,喝一層少一層。
同時,打死野怪,可以補充藥水層數。
這樣一來,在這片除了諾克薩斯人,就只有三狼的數量最多的廣袤地域,徐讓利用一瓶可以反覆補充層數的獵人藥水,簡直化身野區永動機!
奧拉夫這個英雄,只要有藍,就有輸出,Q技能丟出斧頭的傷害很高,撿起斧頭還能大幅度縮減技能CD,唯一的缺點,就是藍耗太高。
現在有了獵人藥水,邊刷邊補給,那刷野效率不要太高!
“我本來身上的裝備,價值800塊。這兩天打野又賺了些金幣。”
徐讓盤算著,“等攢夠了1200,直接出一個‘提亞馬特’(一個讓平A附帶AOE傷害的裝備),那時候我的刷野效率,可就更高了。嗯,有‘提亞馬特’的話,烏迪爾就是比奧拉夫更好的選擇了。”
英雄聯盟這個遊戲就是這樣,英雄選擇、經驗等級、經濟狀況、裝備搭配,要綜合起來考量。
同樣是一級,只因為現在錢不夠1200,奧拉夫就是更好的選擇。而一旦錢夠1200了,烏迪爾或許就要更勝奧拉夫一籌。
就這樣,英雄和裝備都搭配好了。
至於那“英雄”和“裝備”之外的第三個頁面“天賦符文頁”嘛……目前依舊暗的。徐讓也不去多想。
畢竟在這個世界,想要學習天賦符文,好像得去英雄學院。
現在徐讓連能不能在接下來的戰鬥中活下去都不知道呢,哪來的閒工夫去想那不知道在什麼地方的英雄學院?
就目前而言,英雄搭配裝備,就是自己可以做到的全部了。
“其實無論巨魔、烏迪爾,還是奧拉夫,都是‘一級強勢’的英雄。”徐讓有些惱火地抓了抓頭,“我到底什麼時候能升二級啊?”
現在經驗值已經滿了,就卡在二級的門檻前,不知道什麼時候會量變達到質變,進而正式突破。
等突破到二級,不止自己作為奶媽的實力,更進一步。
自己發動英雄降臨時,可以有的選擇,可就更多了啊。
不必像現在這樣只侷限於巨魔、奧拉夫、烏迪爾、學E的武器……這為數不多的一級強勢的英雄了。
夜色中,徐讓本體在帳篷裡陷入昏睡。
距離一行五人駐紮的營地三百米的地方,一名狂戰士奧拉夫,從天而降。
半徑三百米,這是徐讓實測下來,英雄降臨的極限距離。不知道未來會不會隨著等級、或經濟的提升,而提升這個降臨範圍。
狂戰士奧拉夫,這應該算是一個以維京海盜為原型而設計的英雄吧——
頭戴牛角盔,一身皮革質地的戰袍,露出強壯的胳膊和大腿,黃色的亂髮和大鬍子充滿野蠻的美感!
手中一對斧子,總讓徐讓想到水滸裡的黑旋風李逵,同樣的莽漢,同樣的剛猛!徐讓當初還真給拳頭公司寫過信,希望奧拉夫能有一款黑旋風李逵的面板,那多帶勁兒!
“我的大斧已經飢渴難耐了!!”
徐讓很入戲地來了一句奧拉夫的經典臺詞。這個世界就是這點好!英雄的代入感賊強,特別帶感,真有種自己化身打不死的莽夫的感覺。
本來對前途有些抑制不住的恐懼,變身奧拉夫之後,完全不怕了啊!
要知道奧拉夫的英雄主題設計,就是一個不怕死的莽夫中的莽夫:奧拉夫被部落裡的長者算命算出會無疾而終,他就很氣,心說我一個戰士啊,居然不是戰死沙場的結局?這簡直是恥辱!於是,別人都努力求活,這莽夫天天尋死,專挑打不過的對手打,只求戰死沙場。結果呢……他在戰鬥中屢次激發潛能,還就是死不掉,反而屠掉了那些本來打不過的強大對手!