第66部分(3 / 4)

的世界,武學上注重心意之道,對極限力量的精微運用,不在於天地元氣的多寡,對元氣能量運用歸於精微,這已經近乎本能了。

但實際上,世上的事情沒有完美,既想精密的控制力量,又想御使強大的力量,本是不可能的。

操控自身之外的天地能量,粗略御使即可,反而傾注心力去精密控制,不僅捨本逐末,而且得不償失。地圖炮就是地圖炮,和制導系統本就沒有關係。

君莫問的精神力量可以撼動凝固的元氣能量,可以說無限接近人仙了,對能量的控制亦是精微奧妙,可運用上卻甚至比不如武聖。

原因可以歸於格局太小。

就像一個理財天才,管理一架小型超市能使營業額幾乎幾何倍增,可到了動手間以千萬計的大公司集團,卻不如平庸之人。

低階武學世界確實可以磨礪武者,力量掌控和精神歷練都有益處,但是,低階的終究是低階的,蛟龍潛於池塘,仰望蒼穹,只為蓄力聚勢,待風雲際會之時,登天化龍。不過,在小池塘中困得太久,蛟龍不擔心可能會變成水蛇嗎!

思考著,君莫問忽然心中一動,彷彿是福至心靈,心想:“這裡既然是遊戲,應該有屬性面板吧。”

思緒方落,一組資料浮現在眼前,組成一個虛擬遊戲螢幕。

人物:莫問出處

對於在遊戲中取名字來說,這個名字無論從任何方面來說,都是既合適且順口,還算不錯!英雄莫問出處。

等級:0

0,評價的下限,新手村級別!怎麼說從前也是高手級別,居然一點優待都沒有。

經驗:0/1

呃?經驗和等級的升級流程是什麼呢?

力量:9

單純的肉體力量,能有9這個級別,這具身體已經是接近普通人極限了,你是不是練過煉體國術?當然,隨著內力增加,力量等級也會提升,不過請記住,內力封禁或散功後仍會一切照常。已經提醒,過後不理。

體質:8

身體先天的體質,可以是外門功夫的天賦,也可能是內家功法的天賦,甚至是可以天生不用自宮就能練《葵花寶典》的體質。當然,也不是沒有11級別的非人類,天生的武學奇才!

另外,武學從上古練氣士的養生之道到現在的爭戰之用,一些功夫對身體的傷害性也不容忽視。再另外,請記住一點,這裡只是武學資質,不包括悟性一類。

靈敏:5

不止是指身體的柔韌靈活,招數敏捷,還有學武的靈性因素,“5”這個級別,已經是舉一反三了,便是和見之即明,學之即會“6”級別,也僅僅彷彿。提醒:這是個中間座標軸,中間的為優秀。

這裡可以舉個例子,例如郭靖大俠,他的靈敏度是“1”,除了死板的教學和學習,不要想其他。黃蓉則是10,太聰明對學武不一定好。

內力:0

學武者的內力,無疑是武學中最重要的一件事,甚至比境界提升更重要。君不見無數內力超常的天才,對境界高超,數十年專研的前輩揮手掃滅。內力的凝練可以收靈敏制約,越是接近1,凝練度越高,不過請記住,一本高階秘籍才是內力提升最重要的。

幸運:10

虛無縹緲的運氣好壞,雖然真的很飄渺,但也真的很重要。一般人多是1~10,或是天生的好運、黴運的6~10和1~5,但若是10……呦,少年,莫名的好運不一定是好事!

物品:

神功秘籍,名劍異寶等等,作為一個大專案,包括:

武功:無

身體健壯,毫無內力的普通人。友好提醒:沒有練好基礎武功前,還是不要做任務或到處跑。雖然如今還是武學低迷期,高手基本不出,但對現在的你來說,200級大BOSS和100級的小頭目沒有區別,都是秒你沒商量。

金錢:1000

神明也是要錢的,不然怎麼有財神!新人優待,都會有至多1000兩黃金的生活費。提醒:錢財本身是沒有單位的,說金幣是為了氣勢,本質上只是一千點!

兵器:忘我極劍

不知來路的神兵,擁有靈性,甚至高於傳奇配兵了。可惜靈性慘淡,暫定等級250級。提醒,雖然現在神兵自晦,但江湖中能人輩出,需謹記懷璧其罪,用心收藏。

其他:世界很奇妙,地大物博,說不定那裡就有什麼新奇異物。

看到最後,君莫問才想到忘我劍,剛才只記

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