第135部分(1 / 4)

小說:未來輔助儀 作者:使勁兒

一款成功的遊戲,離不開職業玩家。因為只有有前途和錢途和大量玩家的遊戲,才能夠吸引職業玩家前來淘金;但一款成功的遊戲,同樣也需要防範和控制職業玩家,因為他們玩遊戲的目的便是為了獲利,他們會不擇手段的尋找遊戲自身的刨,或者某些不合理設定。進而開動腦筋想辦法利用它來獲利,在短時內獲得大量的遊戲虛擬貨幣。這樣的行為,會造成遊戲平衡的破壞,會讓一款遊戲漸漸失去生命力。

從某種程度來說,說他們是蝗蟲也未曾不可。大量湧入,接著將遊戲啃食殆盡,然後在轉移到另一個遊戲。”

對華國網民來說,大部分人第一次接觸到網遊這個概念,多半是最早的文字型網遊,“泥巴游戲”剛。,當時一款多使用者連線類似聊天室的文字為主圖形為輔的遊戲,吸引了大部分的人關注。

但是這類遊戲自身有著不可彌補的缺陷,單調,很容易乏味,對玩家的吸引力不足。

進入了二十一世紀,計算機開始大規模普及,也意味著網路的大規模發展,越來越多的人們開始接觸到了網路,並且深深被它吸引。

這個時期,《網路三國夏,《萬王之王》開啟了商業化網遊的帷幕;而之後的《石器時代》、《千年》和《龍族》等新一批網遊更是將之發揚光大畫面,版造型,回合制”,人們第一次發現,原來看著電腦螢幕上的那個小人在自己的控制下或走或停,居然是那麼的有趣味。

這些網遊曾很是火了一段時期。但隨著網路大環境的飛速發展,它們也漸漸被其他的網遊所淘汰。

譬如,不得不提到的《傳奇》。

一款棒子血統的簡單的泡菜類升級戰鬥網遊。居然能夠在華夏大陸如此受歡迎,這讓棒子國內只屬於二流的它的製作人員不愕不大喜。

當然,我們也說不清到底是為祖國的網遊市場潛力感到自豪,還是應該為國人的遊戲品位感到慚愧。

也是《傳奇》,造就了同時線上人數萬人的輝略據;三十元一百二十小時的遊戲時間,也有大把大把圳譏家願意支付。它的運營公司,那個曾經連這款遊戲的代言費冉都得東挪西湊、連最初的遊戲伺服器都是暫借的盛大,也因為《傳奇》的火爆,而真的獲得了大筆利潤變得“盛大”變得“傳奇”

也是《傳奇》,曾造就了國內第一個虛擬物品交易,一把遊戲內極品武器“屠龍刀”賣出了三千鵬的高價,也正式如此,才讓人們看到了玩遊戲也能獲得金錢,才會在未來造就出越來越多的職業玩家。

隨後幾年,看到了華國網遊市場之巨大潛力的眾商人,便如同嗅到了美味骨頭的惡狗一般紛紛湧入這個市場。

一批批網遊猶如雨後春筍一般遍的開花,有些甚至只是簡簡單單的製作完畢,甚至還沒有經過測試便急急忙忙開始運營,但受益於大眾歡迎的賣方市場,即便是這些只能算是垃圾的網遊,也能獲得不菲的利潤。

那一段時期,可以用一句話形要有遊戲、有伺服器並可以上市正式運營,便可以大肆撈錢。

百家齊鳴雖然也在一定程度上繁榮了市場,但混亂的局勢終歸不利於華國網遊的發展。

但其中也湧現出了一些優質的網遊。譬如《魔力寶貝》,它將休閒網遊的概念第一次帶給了國人大眾;譬如《大話西遊》,《夢幻西遊》,我們看到了基於華國傳說文化的網遊蓬勃發展”

也有一些惡質網遊。“腦金”之父史玉柱的巨人集團進軍網遊,打造了一款**裸的商業網遊一《征途》。從來沒有一款網遊,能夠將商業手段運用的如同《征途》一般出色,也許從某種角度來說,史玉、柱是個鬼才。

雖然《征途》打破了《傳奇》的最高同時線上人數,達到昭2萬人的新紀錄,但在大部分玩家心中。它算不上一款純粹的網遊。

因為它,“收費道具”的概念第一次出現,“人民幣玩家”第一次出現;因為它,我們可以看到,運營公司可以對“人民幣玩家”卑躬屈膝。寧願讓一百個集人民幣玩家被一個破壞平衡但願意付大價錢購買收費道具的“人民幣玩家”虐,也要將“人民幣玩家”伺候開心,

這樣的遊戲,是遊戲公司為了撈錢設計和運營的。沒有內涵,沒有長久的吸引力,當它失去撈錢能力的時候,自然也會被公司無情放棄。

兩千零五年,是一個測網遊大年。華國的網路遊戲市場市值為歹引乙鵬,短短几年時間,這個數字翻了上百倍。之中的利益明眼人都能看出來;而且,華國的遊戲產業,還會保持每年至少瑰的漲幅繼續發展。

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