武琅現在的四級breaking的經驗以及來到了(),因為他每跳一套舞蹈除了會獲得基礎的一點舞蹈積分,得到了一個觀眾的認可也能獲得一點,所以他的經驗提升得還是非常快的。
這就意味著,他加上任務獎勵,就可以將地板舞提升到五級。
精英級啊,武琅期待這個境界好久了。
如果他的breaking達到了傳說中的精英級,那下次他再參加舞蹈選秀節目的時候,應該很輕鬆就能進了吧?
你行你上這個節目真的給他留下了不小的心理陰影,沒辦法練了這麼多年的街舞居然連海選都進不去也是心累,不過武琅也知道在得到系統之前他的舞蹈功底只是二級的入門級,所以他被淘汰也沒有絲毫的怨言。
自己學藝不精,也沒什麼好說的。
沒有絲毫猶豫,武琅直接選擇了回家去提升屬性,至於結算工錢什麼的,老兄,現在已經是微信支付時代了,什麼都用現金是不是太low了?
回到了住處,武琅給自己煮了一大碗麵,然後美滋滋地加了兩個雞蛋,先填飽了空虛的胃,然後坐在沙發上準備提升自己的舞蹈等級。
上一次的提升直接讓他的全身屬性提升了兩點,這一次的升級能夠給他帶來什麼驚喜呢?
“叮,是否將所有全能舞蹈積分增加到街舞——breaking舞種上?”
是的,必須加在地板舞上,他覺得最帥的舞種就是霹靂舞了,在地板上旋轉跳躍超酷的。
“叮,恭喜宿主成功將街舞專業舞蹈breaking提升到五級,成功獲得全屬性加1點的提升,舞蹈專業資料中街舞的舞蹈美感和樂感各提升一點。”
“目前宿主屬性已更新。”
以下是宿主詳細資料:
體能素質(包括但不侷限於體力和耐力):71
力量:74
爆發力:60
速度:62
彈跳力:55
身體協調性:58
柔韌性:54
反應速度(靈活性):53
剩餘自由分配屬性點:0
舞蹈專業資料:
舞蹈美感(感染力):51
舞蹈樂感(音樂律動和氣勢):50
舞蹈學習能力:31
舞蹈創造能力:10
這一次的屬性提升僅僅只有一點,這讓武琅有點小失望,不過他也沒有很失望,畢竟能提升一點一滴都是意外之喜,只是那剩下的十點屬性才是重點,這一次若是用得好了,搞不好他能直接起飛。
十點的屬性啊,那是什麼概念,畢竟按照系統的意思,不鍛鍊的人屬性只是二十幾三十幾最多四十幾,經常鍛鍊的會達到五十幾的屬性,所以這十點的屬性就不少了,能讓你比普通人強個幾分之一,極為變態。
武琅現在就想知道的是一位專業的運動員的屬性到底是多少,如果他將所有的屬性都加在速度上面,會不會跑出田徑運動員的水準來呢?
不過這也只是想想,他喜歡的只是舞蹈,又不是跑步,沒事閒得慌加速度幹什麼?
難道要做跑得最快的街舞舞者嗎?
神(bu)經(wu)病(zheng)啊(ye)。
於是武琅想了很久,他覺得自己既然是一位地板舞者,那麼就該清楚一位地板舞者最明顯的缺點是什麼。
不過也不能說是缺點,只能說是侷限性吧。
相比於其他的街舞舞種,一位地板舞舞者所做的地板動作其實都是非常消耗體力的,特別是其中的powermove(力量動作),還有freeze(定招或者叫定格),要求舞者要有非常強悍的體力和力量來支撐,如果你體能不行的話,隨便幾個動作就沒勁了,這還怎麼跳?
所以武琅為了讓自己今後的商演更加輕鬆,他思考再三還是決定將所有的屬性點都加在體能素質屬性上面,直接將體能提升到很高的水準,讓他跳舞更加輕鬆。
於是他的體能就來到了81點,連帶著爆發力和速度也都各自提升了一點,這就是強悍的體能屬性帶來的增長,是地板舞舞者的根基。
現在武琅也不知道自己的體能到底是一個什麼水平,可是單單從屬性面板上面來看,恐怕已經是非常不錯的運動員水準了吧?
或許以後有機會他可以去測試一下,現在還是算了,他今天又跳了一天,不僅僅身體上疲憊,心理上也是很