段勇平自己也很清楚,在華夏怎麼弄都無所謂,但是小霸王如果想走出國門的話,那就要牽扯抄襲,仿冒的問題了。
遊戲機本身還好說,小霸王的外殼和任天堂又不同,就是裡面的晶片以及電路設計,小霸王現在也多少有能力動一些。
畢竟遊戲機本身並不是什麼太高科技的東西,在技術部已經把所有技術完全吃透的情況下,動一下手腳,避免被告的風險,還是可以的。
但是遊戲呢?
這就是個大問題了,如果還這樣燒錄任天堂發售的遊戲,那小霸王想要走出國門的話,那隻能說是個夢了。
方辰揉了揉頭,他有點頭疼,按說段勇平想做自主研發遊戲,他是應該支援的,可是他清楚別說現在了,就是在後世,哪怕到了2018年,做自主研發遊戲基本上還是死路一條。
國內自主研發遊戲和國外力作比起來仍然缺乏競爭力。
存在創新能力不足,國內遊戲市場儘管名目、數量繁多,令人眼花繚亂,但題材雷同,操作單一,跟風模仿,抄襲換屏等現象。
做自主研發遊戲的都是一些的初創公司,懷揣夢想,一頭扎進去,死就死了。
至於說大公司,大部分都是引進國外的遊戲。
尤其是華夏最大的遊戲公司,騰訊,自主研發是不可能自主研發的,這輩子都不可能自主研發,只能靠著抄襲山寨,才能維持得了生活這樣子。
華夏的遊戲界只可以用一地雞毛來形容。
但是方辰真不知道該說什麼好,如果沒人做自主研發,做原創的話,那麼華夏的科技創新是不可能搞好的。
小的從遊戲,漫畫,小說說起,大的到通訊,晶片,存取儲存器,電腦系統,手機系統等等都是如此,如果沒有人做,那怎麼可能有屬於自己核心的東西。
輕嘆了一口氣,方辰緩緩說道:“如果你要自己做遊戲,我不反對,但是有一條,遊戲製作部門,必須要盈利才行,哪怕掙一塊錢也行,一個不能盈利,又不能如技術部,質量監督部,公司辦公室這樣為公司提供支援的部門,是不可能生存下去的。”
段勇平不說感覺一盆冷水澆了下來,但是也是渾身打個激靈。
他有些不明白,為什麼向來花錢大手大腳,一擲千金,從來不在乎什麼盈不盈利的方辰,會對於自己做遊戲有這麼強烈的牴觸心理。
小霸王打促銷戰,花了三四個億,花了也就花了,買商鋪,預計要花五六個億,這個也無所謂。
可為什麼對自己做遊戲卻這麼苛刻的那?
他真的想不通,甚至覺得不公平。
而且他覺得這很重要,如果小霸王不能自己做遊戲,那麼永遠也走不出國門,也永遠是個抄襲者。
似乎有些於心不忍,方辰又接著說道:“這樣吧,虧損不能超過五百萬,超過了,要麼解散部門,要麼你自己填窟窿去。”
方辰無奈的嘆了一口氣,這五百萬就算是他對自主研發和原創的尊重,和對段勇平想法的支援吧。
“好吧,謝謝方總的理解。”
話雖然是這麼說的,但是任誰都能聽得出段勇平的不心甘情願。
“老段,不是說我不支援,這不是我們一家公司的事情,為任天堂提供遊戲的遊戲製作公司,有數百上千家,可華夏雖大,這樣的遊戲製作公司,我連一家都找不出來。”方辰有些悲哀的說道。
在方辰的記憶中,國內的遊戲產業元年,需要等到三年後。
燕京金盤公司,研發了《神鷹突擊隊》,這是華夏第一款自主研發的原創遊戲。
之後華夏的遊戲公司和自主研發的遊戲,如雨後春筍般出現了,例如金盤公司的《八一戰鷹》、《鴉片戰爭》,金山公司的《劍俠情緣》系列,目標軟體的《鐵甲風暴》、創意鷹翔的《生死之間》、前導軟體的《官渡》和《赤壁》等等。
但那也是五六年後的事情了,現在的華夏的遊戲產業是一片荒漠,連根草都沒有,這讓方辰怎麼看好段勇平。
段勇平頓時沉默了,他似乎有些明白方辰了。
方辰無可奈何的說道:“沒辦法,我們接觸電子遊戲,電子產品的時間太短了,甚至還處於蠻荒狀態,不管是東倭,還是歐美,他們在電子科技方面接觸的時間都比我們長的多,人才自然也相應多。”
“在華夏別說電腦了,小霸王恐怕就已經可以說是大多數華夏青年和少年們接觸到的第一款電子產品了。”
段勇平