做正版,做自己的遊戲,就是死路一條!”段勇平此時突然充滿了挫敗感。
如果單說遊戲機的話,他其實還是挺有信心的,他覺得不論做工,還是價格優勢,他都能秒殺任天堂。
在國內,做一臺遊戲機,二百來塊錢成本就夠了,在東倭一臺遊戲機至少要六百多塊錢的成本,即便是寶島,也要四百來塊錢。
這一點,就是任天堂他們不能比的。
但是想要走出國門,就如方辰最早所說的那樣,遊戲機的專利好繞過去,但小霸王要有自己的遊戲才行啊,盜版這條路在國外不好走的,東南亞還有可能,但是在歐美是絕對行不通的。
總不能到那時候,還相容任天堂的遊戲吧?
說個不好聽的,FC遊戲的制式就是任天堂獨有的,誰也沒聽說過,任天堂和索尼的遊戲機能互相相容的吧。
小霸王想要在遊戲機方面有所作為,必然要有一套自己的東西。
可如此一來,問題就來了,就不說別的,不管是買別人的遊戲,還是自己做遊戲,這總是要成本的,要出錢的,哪有直接山寨破解任天堂遊戲來的爽利,一分錢版權錢都不用掏。
這也是為什麼小霸王遊戲卡賣的比任天堂正版卡便宜多,卻利潤比任天堂正版卡利潤還高的原因。
一旦也要給遊戲製作者錢,那勢必要提高遊戲卡的售價,甚至提到跟任天堂一樣的價格。
既然價格一樣了,小霸王又拿不出什麼得力的好遊戲,人家憑什麼買小霸王的遊戲卡?
而說不定,這還會給國內其他遊戲機小企業,生長壯大的機會。
頓時就連方辰也不知道該怎麼說了,他看著段勇平,宛若看著一個滿懷理想,意氣風發的少年,最後無奈被現實打敗的事情。
說實話,他最早就對段勇平說了,做遊戲死路一條,甚至他覺得他砸錢都砸不出來了。
沒辦法,國外的好遊戲買不到,國內卻更是壓根沒有這樣的土壤。
就不說段勇平這一代了,就是他這一代人,從小也都是玩泥巴,玩老鷹抓小雞長大的,壓根就沒接觸過電子遊戲,那麼長大了之後,也更不會去製作電子遊戲。
而正因為國內沒人制作電子遊戲,所以也就沒有電子遊戲這個行業,正因為沒有電子遊戲這個行業,導致沒人去製作電子遊戲。
這似乎就是一個先有雞,還是先有蛋,無限死迴圈的問題。
必須市場要有這個需求,然後形成氛圍,才能有可能做出點東西來。
就如同國內的網路遊戲一樣,必然是經過奇蹟,傳奇的洗禮,甚至之前從九三年之後,《神鷹突擊隊》,《鴉片戰爭》,《劍俠情緣》系列,甚至包括《仙劍奇俠傳》這麼多年的培養,形成了土壤,才會有後世國內網路遊戲市場的繁華。
而且值得高興的是,到了手遊時代,華夏已經開始慢慢的引領遊戲界了。
在PC時代,華夏經常引進南高麗的大作,但是在手遊時代就反過來了,南高麗要玩華夏的手機遊戲。
就如同在千禧年之前,南高麗玩東倭的掌機,但是等到千禧年之後,則輪的東倭要玩南高麗的PC網遊一樣。
這就是一顆小樹苗,慢慢生根發芽,茁壯成長的故事,雖然現在長的不太好,但它卻一直在成長。
再打個比方,華夏兵乓球為什麼那麼厲害,不說已經無敵的國手了,就是小區裡的大爺都能給外國人上一課。
就是因為已經形成了肥美的土壤,打乒乓球的人多,那自然就能出更多的高手,高手越多,競爭越激烈,水平自然就越高。
這其實就是一個強者愈強,馬太效應的事情。
這也是他為什麼想要迫切的希望,國內有更多的學生能夠透過學習機熟悉電腦,熟悉電子裝置的原因,他在為未來培育土壤。
可是現在,華夏在電子遊戲方面,真的是一片荒漠,或者等哪一天現在玩小霸王的孩子們長大了,大概會出現一些遊戲製作人吧。
方辰念頭一轉,心中肯定,這一幕一定會出現的!
他敢打包票說,後世製作遊戲的人,一定都玩過小霸王遊戲機,或者紅白機之類的,最不濟也打過街機,要不然他們怎麼可能會去製作遊戲。
但是現在段勇平似乎只能承認失敗。
方辰輕輕的嘆了一口氣,這大概就是前世,為什麼95年段勇平在小霸王出走之後,就再也沒碰過遊戲機的原因,他已經知道遊戲機已經沒有太大的前途,是死路一條的