螢幕裡是到處飛揚的沙塵,兩個人影在其中移動但模模糊糊的。隨後就爆發了一陣炫目的光芒和強烈的風暴,好不容易沙塵散去卻又迎來一陣強光讓在場的人都不禁閉上了眼。之後又是金屬與金屬碰撞後的“哐”的一聲,大家過來一會也看清楚了,一個男生雙手舉著把大劍擋下了從天而降的一把巨劍,很明顯操控那把巨劍的是遠處的一位長髮女生。
“那男的的察覺能力挺不錯的嘛。”
“是嗎?這不是騎士的基本功嗎?南宮你也做得到吧。”
“如果只是視線上的干擾那倒是沒什麼問題,但如果是這兩個人應該沒這麼簡單吧。”
三人站在第一競技場外觀看著“五王”的公開仲裁練習,由於來得晚,裡面已經座無虛席了,即使是在外面也是人山人海。裡面和外面的區別就是在裡面有全息投影儀能讓觀眾以上帝視角觀看仲裁,在外面只能看看轉播切的鏡頭了,很多細節可能觀察不到。
在螢幕左上角有兩條類似水槽的東西,如果類比遊戲的話就相當於血槽吧。事實上那玩意叫意識穩定度,而其量完全是取決於進行仲裁的人。如果槽空了就是“失去意識”,在現實世界裡失去意識就會暈倒不醒,而在虛擬世界裡“失去意識”就等於死亡。而仲裁有趣的一點就是對怎麼降低對方的意識量有很多種方式,最簡單的一種就是打得對面“神識不清”,還有故意惹怒對方也會降低對方的意識量。
不過意識量和職介有關,有四種:騎士、祭司、鐵甲和士兵。
騎士綜合能力最強,在三項基本屬性,力量、敏捷和智力裡敏捷稍高,但基本平均。所以在現實世界和虛擬世界裡都會有不錯的戰鬥力。
祭司則是三維中智力高且唯一的只有智力高,能成為祭司的人一般是因為運動能力不行才被迫選擇這一職介的,所以祭司的戰鬥力也只能體現在虛擬世界裡。
而鐵甲就是純粹的力量型了,一般來說意識量較其他職介來說要高出很多,也比別人耐打。但在虛擬世界裡進行一對一會被吊著打,所以鐵甲們活躍的地方一般是現實世界。
而士兵三維也很平均但數值上相當低,甚至會比祭司的力量值要低,當然士兵是可以成長的。
霜炎為騎士,靜寂為祭司,這兩個職介在虛擬世界的對拼,只要祭司拉開距離就有利,這可以說是法則……然而霜炎就是喜歡打破法則。
兩人的戰鬥還在繼續,首先是霜炎蓄力的一個上挑把靜寂所創造的劍給震碎,然後把大劍轉身一舞,把劍的碎屑全都拍向了靜寂。這速度的碎屑打在身上還是很疼的,直觀表現就是靜寂的意識量會降低。
“月光盾!”
靜寂用手中的短杖在身前畫了一個圓,月光所帶有的能量被聚集在這個圈中並當下了碎屑。
順帶一提,雖然現實世界是白天,但在這場仲裁裡是黑夜,這只是隨機的。
這個時候霜炎完全可以近靜寂的身,將其壓制,但並沒有,他更執意於在對手的優勢處完勝對手,而他偏偏做得到。
對於一個騎士,在被祭司拉開距離的情況下,獲勝的方法有但少,那是因為攻擊範圍的問題,但騎士也會祭司的攻擊方式的話那就另當別論了。
魔法,這一祭司最為擅長的專案實際上是每個人都可以學的,但那是以智力為基礎,意識量為代價的行動。鐵甲一般智力不夠,騎士的意識量消耗太大,所以祭司能在意識量消耗不多的前提下隨意使用魔法。
總之,霜炎會魔法,而且會許多強力的魔法,比如這個……
“雷怒領地!”
剛剛還很晴朗的夜空突然烏雲密佈,失去月光的月光盾也逐漸消失,隨後幾聲雷鳴說明了魔法的開始。
其實這就是一個簡單粗暴的魔法,在大範圍內形成落雷從而對對方造成傷害。在不被幹擾的情況下大多數祭司都可以避開落雷的攻擊,而靜寂作為第一仲裁學院最強的祭司也是亞洲地區最強的祭司,這一點她當然做得到。
但偏偏她也不躲。
每一發落雷都準確地砸在了靜寂的身上,可見靜寂的意識槽瞬間消空,就這樣,靜寂就退場了。
“這也太水了吧!”
“哦,你還會用水這個字啊。”
“不不不,這不是重點,剛才那女人完全可以躲開那攻擊吧!”
莉亞本來想看看明皇第一仲裁學院最強的五個人的戰鬥會是怎麼樣的,卻就這樣草草了事,應該是相當不滿。
“呃……這個嘛……”