第1章 畫素風格(1 / 2)

繁忙的螺旋大道收費站入口。 吳塵拒絕了導航無人機傳來的自動通行程式碼。而是選擇上傳99幣購買的數碼紙小票,直接飛入3號閘機口。 即便提前購買了私人通行的小票,還是要排隊通行。按照承上啟下的原則。在吳塵上傳小票之前時段入列的玩家載具都可以正常通行。而之後的玩家被閘道暫時阻隔,要先等吳塵入列後才能依次通行。 這段等候的時間也是必不可少。這也是生活在破碎之城必須要消耗的破碎公時。 當輪到吳塵時,吳塵特意用Ω腦波控制MT區域性微變形出一條手臂,精準無比的將數碼紙小票,塞進老舊的3號閘機。 伴隨著老舊的讀卡聲響起,原先早已開啟的合金閘門轟隆隆重新關閉。 “喂,怎麼關門了?”排在吳塵後面的玩家佇列一陣騷動。 “各位請稍等,這是正常的通行程式。”導航無人機明顯變換了聲線。然而這個小小的變化並沒有引起玩家的注意。 “請快點,誰的時間不是錢。”後列玩家沒好氣的回應。 “好的,各位。這就好。” 隨著合金閘門再次開啟,門後平靜的時空如鏡片般層層碎裂。鋒利的碎片緊跟著如漩渦般環環拉伸,變成一條深邃的時空通道——「破碎環帶」。 “我就說,時間還早著呢,怎麼提前關閘了。”目睹3號閘口重開,玩家們這才鬆了口氣。 雖然看上去和先前那條「破碎環帶」一模一樣,但顯然這是專門為吳塵開啟的一條私人通道。出口也一定不是通往中地螺旋帶的螺旋大道。 “各位,這就是破碎的真諦。”吳塵用腦波操控黑鳥SR-71,從這條時空隧道平安穿過:“我們要拜訪的3號閘機的主人暗中設下了一條‘私人捷徑’。” “是兄弟會嗎?”麗茲五姐妹的大姐羅絲問道。 “雖然是不是兄弟會成員,現在還不能確定。”吳塵笑道:“但我猜,大機率不是。” 彷彿時光倒流,等時空隧道又變回碎片漩渦,並恢復如初。緊跟著在黑鳥SR-71背後徐徐落下3號閘門又會引起一番騷動。 當3號閘門再次開啟時,列隊的玩家才能正常通行。 黑鳥SR-71機艙。 和上次駕駛AE86率領0326ERT車隊穿越3號閘門時的感覺完全不同。 當時濃郁的庇護之光,讓第一次進入中地螺旋帶的吳塵和他的車隊成員感受到前所未有的暖意。似乎淤積在肌膚之下,擁塞在每個毛孔中的『記憶的碎屑』都被暖意融化。這些侵入毛孔的微小碎屑,既是破碎的記憶殘留,也是舊世界的遺記。 然而這一次,包括吳塵在內,都沒有被暖意融化的感覺。 “五檔基地讓破碎的規則更加完整,所以也就自動洗滌了我們體內的『記憶的碎屑』。”吳塵已經想到了。 而讓吳塵沒想到的是,當他操控黑鳥SR-71飛出3號閘道的瞬間,大團大團的馬賽克向他迎面撲來。 想要躲避已經來不及。 “小心!”吳塵剛用腦波示警,黑鳥SR-71就迎頭撞了上去。在吳塵的認知裡,“馬賽克斑”幾乎等同於“劇情感染”無疑。 難道說,這個“劇情碎片”已經被徹底感染了嗎? 吳塵來不及多想,黑鳥SR-71已無害透過。怎麼回事? 回頭再看。被撞散的一小團、一小團馬賽克,正從四面八方向衝撞點重聚。很快又恢復成先前那一大團馬賽克。 “這似乎是……一朵雲團?”電光石火,吳塵猛然醒悟:“畫素風格。” 畫素風格源於80年代的電子遊戲,數十年後在元宇宙世界中依然風生水起的畫素藝術(Pixel Art)成為一種數碼藝術。 畫素(Pixel)是組成電腦數位影像的最小單位。如果試著在看圖軟體把一張圖片放大,會發現這些圖片其實是由一個一個排列整齊的“小方塊”組成,這些小方塊稱之為畫素。畫素畫最早出現在電腦應用程式的圖示,以及早期的8位電子遊戲,近年來則被廣泛地使用在網頁圖示、行動電話裡的小遊戲、即時通訊軟體裡的個人圖片等,並形成特有的藝術風格。 畫素風格起源於電子遊戲,早期的作品有像《吃豆人(Pac-Man)》、《太空侵略者(Space Invaders)》”等知名的遊戲,早期的電腦跟電子遊戲機沒有辦法像現代的電腦一樣動輒1080p或是4K高畫質的解析度,於是畫素藝術家透過從有限數量的畫素創作影象,找到解決這些限制的方法,也有人稱畫素風格是像“點彩畫派”取經,而衍生出的風格。90年代末隨著電子科技的發展,遊戲設計越來越追求清晰逼真的視覺效果,畫素風逐漸從中淡出,也恰是因為離開遊戲裝置,現代畫素風呈現出多媒介應用,平面、裝置、十字繡,拼豆,樂高等等煥發出新的活力。 雖然畫素風是一種具有親和性和包容度的風格,但它的起源註定了電子遊戲裡的視覺效果被最大化繼承以運用,低解析度、復古懷舊、構造想象

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