第1章 登神之路(1 / 2)

首先,整個上古卷軸世界(即奧比斯位面)都是神首之夢,作為退化神的凡人們在世間生存,死後進入“夢管”再次投入輪迴,又或者加入他們信仰的神的領域,成為不朽。但是對於神學頗有研究的凡人們,也有著成為神這樣的終極目標。 奈恩的凡人想成神,需要暴力登天(Reaching Sky by Violence)。 但成神也只是超脫神之夢——超然於外達成自有世界,創立律法和領域的一種途徑。關於登神之路(The Walking Ways),奈恩已知有6種:降世、披甲、祖神、眾魂、映象、奇姆。 降世(Incarnation)或轉生(Reincarnation):按照因果律,某些凡人成神的最終原因是他本就是神的一個化身,或神投身(投胎)轉生於現世的一縷神靈。所以簡單來說,降世是神把自有的一部分投射到現世,以讓其孕育並行使相對獨立的那部分意志,轉生則是神把自己已經為神的靈魂再次投入現世,也就是所謂的“投胎轉世”。類似這樣的人,都有著“某某因”的稱謂,例如尼瑞瓦因(阿祖拉投下的轉生魂)、舍扎因(洛克汗降世)、阿卡因(阿卡降世)等,自帶因果律的“因”且必然有“結果”的這些人,都是內定或者欽點的登天為神者。 披甲(Mantling):欲登天成神者,模仿某個神的某些重要的神性,並以日常言行臨摹神性,使旁人無法分辨兩者(真神和披甲者)的區別,於是信眾將對真神的信仰,匯聚在披甲者的身上。即是所謂:“模仿他者之所為,直至他者如你所為,而旁人不可分辨二者(Walk like him until he walks like you, that you could not be seperated.)。”披甲不限物件,但最終只能成為已存在的神,而不能成為新的神,請注意。所以披甲也是對“真神降世”或“原神轉生”規則漏洞的一種利用。正因為披甲者完美模仿了真神“上一世”或“某一世”的行為,才會被信眾誤以為披甲者是“原神現世的轉生”或“真神這一世的降臨”。 祖神(Ancestor-God):某人在某方面的成就,達到了超凡入聖的境界,死後登天就可以成為新的神。所以祖神也就是所謂的“先祖神”或“始祖神”。開天闢地,某個神譜第一譜系,也被稱為“父神”。不同種族的“超凡”標準並不相同。凡人登天時需要藉助“塔”的力量,製造龍破現象。所以成為祖神有時也被直接說成“龍破登天”。 眾魂(Oversoul):以極多靈魂的聚合來打破規則登天。簡單來說就是聚合足夠多的人性,昇華成神性。這其中最著名的例項就是矮人。他們將全族的靈魂融合,構成了黃銅塔奈米迪安的神性外皮。另一個著名的例子是《上古卷軸4:湮滅危機》中的眾王護符。眾王護符之所以有著巨大的力量,正是因為眾王護符中儲藏著泰姆瑞爾帝國曆代先王的靈魂。馬丁最終化為巨龍,其實也只是把自己的王魂加入了眾魂之中,合魂成了黃金巨龍。但眾魂嚴格來說只是登天,並不是成神,因為它並不與凡人進行溝通,創立自己的信仰體系(迴路),源源不斷的收割神力,擴大神系。 映象(Enantiomorph):模仿創世時的抽象單元:王、叛軍、觀察者、催化劑,融合不同的個體、不同的存在,以帶來神性。之所以名叫映象,是因為創世單元裡作為主體的“王/叛軍”是一體兩面、相互轉化的。參考的是龍蛇一體(阿卡(時間)+洛克汗(空間)=龍蛇一體)。映象成神就要模仿這個過程,以創造新的神明。簡單來說,讓自己變成“龍”,找個實力相當一體兩面的對手變成“蛇”,模仿關鍵性的“掏心”行為。此外,還需要“觀測者”和“催化劑”。某種意義上說,這也是一種赤裸裸的Cosplay。不僅映象創世的所有關鍵要素:王、叛軍、觀察者、催化劑,還要映象“掏心”的全過程。這其實可以視作是披甲的升級版。 除此之外,還有兩個必備條件。 第一,塔。塔是支撐現世之物,有些用以架構空間,有些能夠穩定時間。塔也是凡人藉以登天的規則;它由外殼(神性外皮)和原石(律法核心)組成,有了原石的塔才能夠正常運轉。 第二,死亡。已知參與映象的登天者們,必須全體死亡,但又“活著”、“存在著”以完成神性融合。如果說映象的本質在於“融合”,那麼死亡的本質就在於“分離”。分離出的不是別人,正是獨立存在的:目擊者。 當登天者們完成“全要素映象”後,就會生成一個不依附於信仰,不依附於其他原靈,且擁有與眾不同神性的新神(完結,撒花)! 最後就是奇姆(CHIM):“CHIM

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