第1章 廢土朋克(2 / 2)

變體”,自身所攜帶的畸變劇情線,也遠超曾經熟悉的廢土時代。來到了廢土朋克時代。

同樣,吳塵在《駭客帝國》後三部曲時代的冒險,也將原初劇情的賽博朋克一舉提升為廢土朋克。

廢土的定義通常以人類生存的環境受到嚴重破壞為背景,以作為倖存者的主人公在殘酷卻又真實的惡劣環境中的掙扎求存為故事情節。廢土題材的創作核心,主要是探索文明在經歷巨大災難後遭到徹底毀滅的世界。這些災難形式多樣,包括全球核彈、生化危機、天體碰撞等。廢土概念在二戰後開始大行其道,其思想起源來自公眾對核戰可能造成全球毀滅的憂慮。廢土題材的作品多探討人與自然、科技間的關係,表現人類在資源匱乏環境中的掙扎。在廢土世界中,倖存者們必須在鄉村和城市廢墟上發揮主觀能動性,運用一切能用的資源製作新的定居地和防身用的武器。原有貨幣可能會由一種新的物品替代或者由多種物品起到貨幣的作用。原有的秩序將不再存在,取而代之的是定居地內部的管理條例,定居地外將會無比危險。某些物品會因為工廠的停止執行而變得極其珍貴。

其題材對於科技的態度相比賽博朋克、蒸汽朋克來說更為中立,多探討的是人與自然、科技間的關係,表現人類在資源匱乏環境中的掙扎。在國內外,學者們傾向於把廢土劃為“後啟示錄風格(post-apocalyptic)”中。它有著與眾不同的魅力:破壞後的新生、廢墟美學。城市廢墟、文明遺址甚至垃圾都是廢土主要審美物件,而倖存者墮落頹廢荒蕪的精神,也是其重要要素。廢墟之殘缺美代表著模糊的過去與未來,生存希望隱匿於殘垣破壁之下;就好比鯨落一般,在城市屍體上重新煥發新生命。

廢土景觀一般有兩種呈現方式,準確說來是兩個階段:災難後萬物不存的廢墟,逐漸自然侵襲植物瘋漲的城市。例如《我是傳奇》中除了毫無生氣、滿眼荒蕪的城市,更側重展示了大自然重新佔據主導權的景象。人類不再是世界的主導,我們熟知的一切變為歷史,倖存者翻尋災前的食物苟活並時刻躲避變異怪物的捕殺。垃圾是廢土之上的重要之物,科技倒退致使只能簡易拼湊出堪用的工具。而為了生存,族群間的自相殘殺從未停歇過,史前文明存在的時代已經是個遙遠的伊甸傳說。

這是經典的廢土科幻。

而很可能是由庇護所大玩家首創的獨立於“十三種朋克”之外的廢土朋克(wastndpunk/wastespunk),與廢土最大的差異性就源自“朋克”二字(所以大人,您就這麼隨隨便便的創造了一個科幻流派?)。

諸如“電子幽靈”、“機械惡魔”這些特定物種,是“廢土朋克”獨特標誌。而《駭客帝國》的地下管線和《瘋狂的麥克斯》的大沙海,同樣也是“廢土朋克”的經典設定。

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