雖然他幾次前進都想搶回中間的位置,但在兩位老菜聯手打壓下,他沒有任何的機會,最終只能退居二線位置。
不過吃一塹長一智,羅奔這次很聰明的卡位成功,並一直呆在中間位置,以第二縱列的順序衝上出了河流道,進入了恐怖的黑暗幽草賽道。
第三節 命苦不能怨政府(下)
黑暗幽草道其實是人工建築而成的一個佔地廣闊的房間,這個房間的入口一共有八個,裡面長滿了各個種類的野草,有高有低,有平和有攻擊性極強的。在這個房間中只有一個出口,而視線暗淡是選手們首先要克服的困難,否則你跑了半天衝出房間一看,哇靠,居然是入口的位置,那麼接下來的比賽你也許就可以放棄,不過如果你不死心的話也可以再次衝入房間繼續比賽。
一衝上岸所有的前列騎師全部分開,羅奔也不願意跟別人去擠一道門,反正有八道門,恰好他排在第二列,因此也選了一個道,雖然有點偏遠,但進了房間鬼知道會發生什麼事情,裡面的情況千變萬化,並非賽過多場就能夠保證第一個衝出房間的。
矬馬似乎對光變暗非常的不適應,這從在梁山賽道上就可以發現出來,現在依然是這樣,起碼十秒的停頓時間,讓後進的選手超過了羅奔衝出比人還長的草叢中消失。羅奔比賽經驗不足的弱點再次體現出來,其餘的選手在沒進入房間時,就從馬包上取出一副眼鏡套在了自已的座騎上,這樣可以讓馬在最短的時間內適應黑暗,而羅奔則沒有裝備這些東西,因此只能呆呆的等矬馬完成適應的過程。
先進有先進的優勢,因為黑暗幽草的地面具備感應能力,只要有馬匹經過一片草地,那麼這片草地就會隨之變幻,不會出現同一場景。而超過羅奔的選手一共有三個,也就是草地已經變幻了三次,越往後變幻越讓人害怕。
羅奔才驅趕馬匹衝進草縱不到十米就被如蜘蛛網一般的草給纏住,這種名為蛛草的草根其實非常脆弱,只需要馬匹強大沖擊力就可以破解掉,換了別的選手或許就得後退準備起跑後才能讓馬擁有衝擊力,但矬馬不需要,後蹄猛蹬後就輕鬆破解了蛛草的纏繞。
在黑暗中只能憑感覺,並非一味往前衝就能找到出口,而是必須看清提示牌,在草叢中提示牌的位置是很明顯的,它周圍沒有任何的草種,只要選擇到達它身邊,它就會提示選手朝哪個方向前進。而如果沒有找到提示牌,那麼就有可能一直在草叢中亂串,或者直接就重新衝到了入口處。
羅奔的RP不錯,他一直往前衝就遇到了提示牌,接著依照提示牌前進,路上儘管出現各類迷惑他的草種,但羅奔一概不理,不但不理,他放手讓矬馬憑感覺去找。這一次羅奔賭對了,矬馬雖然在由光入暗的適應能力很差,但是它尋路的本事很高超,或者這個特點是從它擁有變色功能後提升的,至少羅奔放手讓矬馬自已找出口的靈感就來自,當時在沙漠中矬馬能夠自行找出那種礦石。
重見天日的一人一馬差點人仰馬翻,若不是羅奔當小偷的身手敏捷,一人一馬的比賽就終結在了出口位置的橫木障礙物上,這橫木擺放的很是陰險,就擺在唯一出口三米的位置。因為選手們可以在得示牌處得知前面就是出口,肯定會全力驅趕馬匹衝出來,由暗入光的過程很短,但馬的衝擊力不是說收就收的,所以常常就有人栽在這個陰險招式下。
但是矬馬具備說停就停的能力,因此它幫助它主人躲過了這次災難,載著它的主人進入了風語灌木叢。
呼呼大響的風聲在帶有刺的灌木中旋轉,前方一位騎師快速且從容的在灌木叢中穿過,這個灌木叢在網上評論中是很垃圾的賽場,因為只要有好的馬匹裝備就可以輕易的穿插而過,那些龍捲風之類的風力根本就對擁有超級裝備的選手沒有任何的影響力,對於窮人選手來說是非常不公平的。
羅奔很認同網上的評論,因為這賽場對他來說很不公平,不但要避免灌木刺插傷矬馬還要擔心躲閃的時候,被那強大的風力推離奔跑軌道。不過羅奔也有招對付,這些灌木並不是很高,最高只有一米,矮的也就到人的腳脖子處,因此羅奔提韁讓矬馬飛了起來,就象一隻青蛙一樣開始在灌木叢中跳躍,連續二十多下的跳躍消耗了矬馬極大的體力,羅奔悄悄的從口袋中取出一塊如藥丸般的石頭塞進了矬馬的嘴巴。
這確實是石頭,否則在入場的時候早就被工作人員檢查出來了,對於選擇帶石頭,工作人員沒有任何的質疑,因為羅奔的解釋這是吉祥物,騎師們有千奇百怪的吉祥物,有人拿馬尾,有人馬毛還有人拿馬大便,因此用石頭做吉祥物還顯得