第96部分(3 / 4)

小說:獄警日記 作者:想聊

分的地步。現在,很多國家針對遊戲中的暴力氾濫,實行了嚴格的分級管理制度。不過大家對遊戲暴力的分級並沒有一個統一標準,我們就以美國為例,來看看他們對遊戲暴力的級別是怎麼界定的。

美國對遊戲暴力的分級標準是由一個叫娛樂軟體評級機構的組織制定的,這個機構把遊戲暴力分為4個等級。像我們現在看到的卡通風格遊戲的暴力畫面,就屬於分級當中的卡通暴力,第二級暴力叫幻想暴力,它的暴力角色,可以是人類,也可以是非人類,不過帶有幻想風格,可以很容易與現實場景區別開來。現在我們看到的遊戲畫面應該屬於強烈暴力,這種遊戲暴力用寫實風格表現**上的衝突,如真實表現血、傷口、武器,以及人類受傷害或死亡的場景;最高階別的遊戲暴力就是性暴力,它帶有描繪**或其他暴力性行為的畫面。

對遊戲暴力要加以限制,是大家的共識。但是否遊戲暴力就一定會導致現實暴力呢?咱們再回過來說說溫州的這起遊戲殺人案。為遊戲中的打鬥,最後鬧出人命。很多人肯定都會想,為這點事,值得嗎?我的同事就這個問題專門採訪了當事人。來聽聽他們是怎麼看待這件事的。

小禹:“怨別人是怨不到的,怨自己的脾氣不好,害了自己失去了一個朋友。覺得很愧疚,我現在都不敢面對我朋友家裡,說實話不敢面對他家人,我要去他家我不知道該說什麼。我現在覺得很後悔,再怎麼說也不能在現實中要幹嘛,在網路中是虛擬的,玩過就算了。”

大黃:“玩這個網路遊戲還能怎麼著,我都住在監獄這兒了。網路遊戲太沉迷了不好,應該就交朋友,談談心,少玩好。”

這起遊戲殺人案,在溫州當地引起了很大反響,雖然事隔整整一年,參與此案的公安、司法人員如今提起這件案子,還記憶猶新。樂清市刑警隊的翁振孟警官在案後第一個趕到現場,並參與了案件調查的全過程,他對這個少見的案子很有感觸。

樂清市警官:“這種遊戲血腥氣氛太濃了,人在現實中太壓抑,在網上殺人洩一下,有一種興奮的感覺。感覺像演員全身心地投入到當中去了,是角色是他自己已經分不開了。”

溫州市法官:“我覺得主要是在現實生活當中的這個人的法制觀念、剋制力、意志力強不強。如果是意志力不強的人,或者是剋制力差的人,法制觀念不強的人,別說是網上,網下都一樣,都會生這些刑事案件。”

這個案件案情並不複雜,但起因的確今人深思,因為這樣嚴重的後果,讓我們不得不反思那個看起來微不足道的起因。玩者眾多,形形**的網路遊戲到底會對人的行為產生什麼影響,這個影響到底有多大,它當中存在的暴力因素是不是能夠成為犯罪的誘因?

我國22歲以下的網路遊戲使用者佔到了總體的52。5%。網路遊戲在中小學生的應用中排列第三位,玩網路遊戲是中小學生上網的重要內容,網路遊戲成癮或沉溺的問題愈來愈嚴重,影響著他們的健康成長。另外,不良網咖缺乏有效監管,更讓這個問題雪上加霜。

玩網路遊戲先損害了中小學生的身心健康。中國青少年研究中心青少年法律研究所助理研究員陳晨說:“過度沉溺於遊戲會造成視力下降、失眠、肌肉痠痛、大腦育受損、激素水平失衡、免疫能力降低、緊張性頭疼、焦慮、頸椎病、乾眼病等**傷害。如果在網咖,傷害會更嚴重,因為玩遊戲時精力高度集中,會血流加、心跳加快,體力、精力消耗很大,再加上網咖人口密度大,空氣混濁,煙味、食物味、汗臭味,味味俱全,機器聲、打鬧聲、髒話聲,聲聲刺耳,嚴重影響著他們的身心健康。”

“玩網路遊戲還會使玩者對現實世界反應遲鈍,疏於社交活動而導致性情孤僻;其次,沉溺者即便清楚其行為可能造成的後果,也無力對自己加以規範,無法有效地控制遊戲時間,遊戲成癮後玩家會漸漸失去對日常生活的管理能力,離開遊戲後玩家會出現戒斷症狀,產生嚴重的空虛感或失落感,有的甚至出現心理危機導致自殺。”陳晨說。

這種身心不適直接影響了他們的學業。迷戀者會在網路遊戲上花費大量的時間和精力,不能保證正常的學習和休息時間,學習精力不集中,學習質量和效果難以得到保障,從而導致學習成績下降,嚴重者甚至會產生學習障礙。

打擊青少年網路違法犯罪先要健全相關法律法規,儘管從1994年起我國制定和頒佈了一系列相關法律法規,但目前我國網路立法還存在滯後性和不完善性。先,我國關於網路管理方面的立法不完善。關於網路不良資訊

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