為了這個礦洞的獨立座標。
“我們往哪走?”唐心問溫二公子。
“我們現在在座標(231,43),應該一直往(33,349)方向走,這是距離燈塔最近的距離,根據這個原則,我們應該走這條路。”溫二公子專業地指著路,展示出日後華夏區首席指揮對座標的敏感程度、計算和理解能力的冰山一角。
“那還等什麼,gogogo!”唐心對此表示十分信任,她雖然不是路痴,但對於座標什麼的就和普通玩家一樣,反正能照著座標找到目的地,或是追殺通緝目標,至於要透過這一排排無意義的座標數字,來掌控全域性,佈置戰術什麼的,就別難為她了。
前方不斷地出現紛繁錯雜地岔路,有時候明明看上去是向前走的路,卻反而會倒退著走回身後,有時候前方感覺已經豁然開朗,卻又折回到蜿蜒曲折的小徑,再遇到前方是死路斷路的時候,沒準牆壁上摸一摸,就又會發現一個岔路……
三人就這樣不斷地折返前進,時間已經漸漸過去了快1個小時了,但他們依然沒有走出這個洞穴,反而像是陷入了迷宮中一樣,在裡面來回打轉。
“停下來吧。”在轉入一個稍微大一點的礦洞中時,溫二公子開口喊停了唐心,他音色柔和,但語調稍顯凝重道,“這個洞穴並不是普通的迷宮,而更像是一個放大版的弧形迷宮,也可以稱為蜂巢迷宮……洞穴由上百個的小礦洞組成,每個礦洞都有5~6個岔路可供選擇,但這些岔路並不是筆直的,而是互相蜿蜒交錯的,其中有的是死路,有的是通路,還有一些迴圈迷宮,蛇形迷宮和雙子迷宮……這個設計師真是內行!”
“你見過這樣的迷宮?要怎麼解開呢?”唐心看著溫二公子,認真地問道。
溫二公子搖搖頭,輕聲開口,“我沒有親身體驗過,只在一本書裡曾經看到過……裡面描述的是一種腦力遊戲,由127各等邊六邊形組成的一個巨型的六邊形蜂巢迷宮,每個六邊形都有六扇門,有的會鎖住,有的會開啟,這就能構成許多經典的迷宮陷阱,整個迷宮只有一個入口和一個出口,走出迷宮的機率,基本接近於零。”
唐心也沉思著歪著頭,她倒不是不信溫二公子所說,只是她熟悉遊戲,深知遊戲策劃不可能會設計出玩家無法解開的謎題,同樣,這個迷宮也不可能沒有破解之法,而且既然是遊戲,那麼就不一定要按照現實裡解迷宮的規則,而是尋找遊戲中的破解之法……
不過究竟要怎麼解開,這還需要慢慢琢磨。
唐心重生前並沒有聽說過曾經有人探索到過類似這樣的洞穴迷宮,所以也提供不了什麼先進的經驗,可能這裡並沒有玩家認真探索,那些曾經進來過礦洞的玩家,也許只是挖了些礦,便原路返回了,只要記憶力不是太差,沒有走多遠的時候原路返回,並不是十分困難。
那個告知唐心他們資訊的玩家,也許只是想當然地認為這裡有個洞,那麼想到達島嶼的另一端,肯定需要穿過這個洞穴,他本人也沒有真正探索過這裡。
第三十一章 款款的任務(加更)
凌晨一點的遊戲世界中,依舊是熱鬧非凡,只是限於晚上光線較暗,能見度低的原因,普通玩家們基本都在鎮子周圍活動,或是在酒館裡點些廉價的啤酒,看著吟遊詩人和馬戲團的表演,真正融入到中世紀冒險者的生活中。
也有不少在海灘上游玩的玩家,略帶鹹味的海風撫過,在皎潔銀月的幽幽青光下,也別有一番滋味。
遊戲做得十分真實,晚上退潮過後,原先在岸邊供玩家打怪練級的螃蟹和海龜什麼的大部分都退到了海中,天黑後還想刷怪練級的玩家,只能潛入深海才能繼續……
這也給了休閒玩家們一種不一樣的體驗,穿著遊戲裡的法袍、皮甲,法師手託一團火球,牧師放個照明用的聖光術,三五好友靠坐在海灘上,談論著道聽途說來的史詩故事、英雄人物的野史八卦,還有抓住商機的廚師玩家在旁邊擺了個燒烤攤……這種完全代入了冒險生活的角色扮演的感覺,是遊戲公司給玩家們帶來的獨特的服務體驗。
至於那些大公會的精英玩家和職業玩家們,依舊要繼續他們永無止境地練級刷怪和冒險任務,各自去雜貨鋪,小攤販處買了照明用的火把、煤油燈……像是野外生存探險隊成員似地,舉著火把,深入各個密林深處,繼續奮戰。
唐心三人也屬於繼續奮戰的人群中的一員,乘著夜色,海豚號駛出了港灣,駛入了升騰著霧氣的大海,背後留下了燈火通明的檸檬鎮海港,和熙熙攘攘的玩家們。