少了1000枚,瓦倫城右上方的巨大尖頂狀建築也開始執行起來,一陣陣的黑色霧氣不斷湧出,將瓦倫城為中心的方圓五十公里內的地區全部籠罩在裡面。
黑暗天幕,亡靈一族的獨有建築,可以在城堡周圍形成永久性的戰爭迷霧,除非敵人走到距離城堡非常近的地方,否則他將無法瞭解迷霧中的資訊。
首先選擇這個建築,高飛也是迫於無奈,根據城堡之心的介紹,瓦倫城在王奧爾德湖地區,應該算是最弱小的勢力了,每半年重新整理資源的時候,總有附近其他城堡的英雄來搶奪。如果不是為了全力入侵暗黑世界,絕大部分的英雄和軍隊都參加了位面戰爭,瓦倫城的歸屬權能否順利被高飛接收,還是一個疑問!
剩下的9000金幣,高飛直接招募了三個原位面的英雄,每人2500,三人7500,立刻萬元戶變成了千元黨。幸好這三個亡靈族英雄的英雄特性在初期來講,還算不錯,分別是兩個每天增加350金幣收入和一個死亡紋波專長。
高飛把三個新招募的英雄都派出瓦倫城,讓他們分散去四周打探情報,收集地形。接著,高飛開始觀看自己的英雄特性和戰場技能。
他被英雄世界承認的特性是魔力,每一級在魔力技能上能得到5%的技能加成,配合初始自帶的魔力技能,完全是一個魔法英雄的發展道路。此外,作為規則壓制的效果,他作為暗黑世界引導者的天賦技能—精確偵察,在英雄世界裡也能產生作用。
利用精確偵察,他不僅可以對周圍視線內的所有事物進行詳細查閱,而且可以偵察出對面英雄的英雄特性、戰爭技能,軍隊具體數量、種族型別等具體情報。完全可以在看到對手的第一時間,就做出準確的判斷,決定是進攻還是撤退。
規則壓制,是高飛多年來,自己總結出的一個位面規律,他一直都在考慮這樣一個現象:他從外世界得到的各種藥草,可以透過神秘匕首的幫忙,偷偷運到裡世界去使用;但是,裡世界的各種物品,卻無法在外世界裡拿出神秘匕首的空間,這中間,肯定是有原因的。
規則壓制,就是他總結分析出的結果。因為恩雷的暗黑世界位面規則,肯定遠遠高於高飛的裡世界規則,所以才會出現高層位面壓制低層位面,物品只能在低層位面使用的情況。
這一次,英雄世界無法壓制高飛的暗黑世界引導者天賦,也證明了高飛的推論,因為恩雷作為一等神位的佔據者,她所建立的位面規則,要高於三等神位的巴特。所以,巴特的低層位面無法完全壓制高飛的高層位面的引導者天賦!
高飛的個人技能是招魂術和魔力,前者是亡靈一族的必備技能,不但可以透過招魂術將一部分戰場亡者轉化為骷髏兵,而且招魂術也可以提高自身的統率力,而統率力,關係到每個英雄的帶兵上限人數,這是個非常重要的技能。
6小時之後,城堡之心將出城的三位英雄探測過的地形給繪製出來,面對周圍近一百公里範圍內的各種地形和資源等其它資訊,高飛對於瓦倫城的周圍環境,有了一個初步的瞭解。
瓦倫城正好處於一個山谷的中央,城門正對的方向就是山谷的唯一通道,這樣很容易進行防守,當然,被別人堵門也是一堵一個準!有一條大路直接通向城堡,要想富,先修路,原城主的基礎建設還是搞得不錯,就是明顯缺少金幣。
山谷的外面是大片的戈壁,戈壁的旁邊就是王奧爾德湖,這個湖泊面積非常大,沿著整個大陸外圍延伸有上千公里,可以與外海洋相通,說它是個內海也不為過。湖水下面有不少暗礁和急流,一些沉船的事故經常發生,湖面上飄蕩著不少資源和失事船隻的殘骸!
瓦倫城附近資源礦產十分豐富,城堡西方和北方的木材礦石硫磺水銀甚至寶石礦都樣樣俱全,不過由於半年一次的怪物暴動剛剛結束,除了距離城堡最近的木材場和礦石場還在不斷提供資源,其它的資源礦都已經被野怪們給佔據。
瓦倫城東方是綿延的群山,要想行動就要在狹隘的山谷間不斷迂迴前進,不利於大軍行動,這也使得瓦倫城的安全得到了另一種保障,當然就衝著城堡裡那可憐的一點兵力,高飛估計只要敵人隨便來個英雄帶些軍隊,就可以把城堡給攻佔下來。
探路的英雄們今天運氣都不錯,往西走的亡靈巫師納格斯發現了一個寶箱,竟然開出了最大級別的2500金幣,接著進入了西方的沙漠地區進行搜尋;往北走的死亡騎士克勞維斯撿到了6車單位的木材,送回了城堡,同時在北方戰爭迷霧的邊緣地區,發現了一座硫磺礦,但是已經被許多鷹