第1部分(3 / 4)

小說:遊戲王朝 作者:夢幻天書

空白,因為,聯眾來了。

雖然聯眾棋牌遊戲比其他網路遊戲缺少虛擬世界的部分,但在互動性上卻是類似的。作為在中國最早流行的線上遊戲,聯眾對中國網路遊戲業的展功不可沒,畢竟在中國網路遊戲成功者中,鮑月橋是第一個。

1月,鮑嶽橋、簡晶、王建華三人創立了聯眾遊戲網,經營線上棋牌遊戲。看到毫無人氣,缺乏資金,線路不暢的聯眾,誰又能想到世界知名的的棋牌遊戲網站將就此誕生呢?

鮑嶽橋是值得敬佩的,他那時的困難非同一般,沒有網路條件,他們四處搬家,從東方網景到銀聯線路,再到北京資訊港,總算基本達到了線路不斷的基本要求。

沒有足夠玩家,他們就輪流在聯眾上守著。一個人同時開三個Id,一個人同時扮演三個人,這樣只要有一個網友上來,遊戲就可以玩起來。

6月4日,聯眾遊戲開通。沒錢打廣告,當然也沒人知道這個網站,一個來玩的人都沒。三個人就揮自身力量四處找網友,拉他們過來看看。66續續有一些人來,大都是抱著“看看鮑嶽橋他們又做了些什麼”的想法來的。由於大家上來的時間段不同,誰也碰不上誰,遊戲基本上玩不起來。聯眾於是在頁貼出一個通告:“希望大家集中在中午過來,這時人比較多,我們自己也在。”

6月18日,東方網景在頁為聯眾開通做了一條預告,那天聯眾的點選次數過了1000次。現這招挺管用,三個人就去很多Icp的BBs貼了很多廣告帖子。

為了慶祝玩家“坐滿8張桌子”,鮑嶽橋特意將那張網頁儲存下來,作為驕傲的證明和紀念。後來,一些媒體6續開始報道聯眾。一個特明顯的事實是,報道表當天一定會讓聯眾多出幾十個登入者,於是鮑嶽橋在記者採訪完,總不忘叮囑記者一定要在報道中將聯眾的網址寫上。

12月31日,聯眾同時線上的人數終於突破了1000人。聯眾剛開始做的時候,微軟圍棋站點五六千人同時線上,韓國Igs600多人同時線上,臺灣acer1000多人同時線上,但是後來除了微軟,其他站點展都很慢。

1999年網路創世初創世精忠報國終報國

99年的中國,國外uo的傳說讓國內的玩家心馳神往,國內製作人也已經開始了中國網路遊戲的製作,人們已經開始對圖形mud津津樂道,聯眾的棋牌也日益紅火。

99年的中國電腦房轉型的網咖人滿為患,明的暗的,合法的不合法的,雨點般的建立起來,網民成幾何級數增長、網路聊天、網路交友、電子商務這一個一個的名詞刺激著人們的神經,令他們心癢難耐。

99年的中國,數字化成為最時髦的名詞,“。”成為財富和成功的象徵,數字英雄傳說不斷,燒錢神話此起彼伏。

99年的中國說,我已經準備好,於是,遊戲來了。

最先進入網路遊戲領域的是圖形mud,1999年4月經過對一個電話遊戲的升級改造,樂鬥士推出了國內最早的圖形mud遊戲—《笑傲江湖之精忠報國》。

笑傲江湖採用了非常簡捷的介面和操作方式,這顯示了這款遊戲由電話遊戲升級而來的簡陋,但同時也為他贏得了廣泛的客戶群,到2000年2月25日,笑傲江湖已經有了10萬人的使用者群,在當時可謂成功了。既然是mud遊戲,江湖門派自然不可缺少,門派之間雖然區別不大,但在當時確實令玩家興奮不已,遊戲的pk和戰鬥系統非常簡單別緻,也是笑傲在當時能獲得成功的一大因素。

成功之後,樂鬥士很快從海虹集團那裡獲得了1000萬的投資組建成了笑傲江湖網站控股公司。

2000年5月1日,“笑傲江湖會員卡”正式售。《笑傲江湖》開始了收費時代。

這款遊戲對mud模式的極度簡化避開了很多上手的問題,加入的畫面(儘管很簡單,基本上只是一張地圖,幾個背景變換而已)也標誌著圖形時代的來臨,但這款遊戲仍然屬於mud,主要靠文字交流,和目前流行的圖形網路遊戲還相去甚遠,它更多的標誌著mud時代的結束,而uo的出現才宣告著新時代的來臨

1999年7月,90年代最重要的網路遊戲——《網路創世紀》透過第三方軟體商開“sphere”的模擬伺服器來到中國。雖然無法領略官方伺服器的魅力,但是uo的大名仍然讓嚮往已久的人們心馳神往,他們狂熱地下載著uo的客戶端,用3。6k的小貓向著600m的uo世界努力。儘管穩定性還是人數上限上都是無法和o

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