帳篷樹立在林地中。
營地外圍有著巡邏的空間士兵,問過白齊他們的身份,才放他們進入營地內。
營地中,除了中間幾座中型帳篷中還亮著燈光,最外圍有幾座帳篷看上去應該是和白齊他們一樣的遲到者剛剛紮好,亮著燈,還有人在活動。絕大多數帳篷都已經陷入了黑暗中。
對於這些帳篷,土著戰士們都顯出了一定的好奇,白齊只能用神恩物品來解釋。
他在最外圍挑選了一處空地,砍了了些樹枝,搭建起了幾座簡陋棚屋。
白齊的儲物空間裡當然也有一頂帳篷,但那帳篷只夠五個人使用,而且帳篷裡面有太多和這個時代不符的東西,解釋起來實在麻煩,所以他從來沒有在土著戰士面前拿出來過。
安排好手下搭建棚屋,白齊押著俘虜的獸人統領,前去拜訪了白銀之手。
白銀之手對於白齊的這個見面禮十分滿意,言語間承諾會對他有所照顧。
白齊不提要求,反而又提出來,自己手下還有上百匹戰馬,願意貢獻出來。
等到白銀之手點頭笑納之後,白齊這才趁機提出,希望能夠獨領一隊,並且希望自己手下的三十個土著戰士不要打亂,還提出,希望再分配人員的時候,能給他多分配些遠端攻擊者,正好和善於近戰的土著戰士配合。
白齊所提要求大都合情合理,白銀之手自然是答應了下來。
返回營地,手下已經搭建好了棚屋,點燃了篝火,簡單吃過些乾糧,佈置了值夜人員,大家都抓緊時間睡覺休息。
一夜無事,讓白齊擔心的虎牙團隊也並沒有異動。
其實白齊不知道的是,他們提供的線索讓已經讓所有得到確切訊息的團隊陷入了興奮當中。
一般來說,挑戰任務大致分為兩種,一種是像鐵血異形中一樣,完成任務的關鍵要素就在那裡,但實力極其強大,如果沒有找到突破口,根本無法戰勝。
另外一種則就像這次挑戰任務“曙光”,完成任務的要素隱藏在錯綜複雜的戰局當中,要想完成任務就必須找出要素。
許多人猜測,前一種任務是要考驗士兵們的臨戰機變能力,後一種任務要考驗的是戰士對戰局的洞察力。
一般來說,後一種情況,敵人實力會比前一種情況要稍弱一些,雖然依然強大,但已經在能夠憑實力對付的範圍之內。
當然,空間任務千變萬化,並沒有特定的模式,這種分類,是空間士兵們大概的感覺。
獲得了前方偵察兵發回來的訊息,分析過獸人大軍的實力之後,團隊首領們發現,這個任務確實是典型的第二類任務,以目前空間士兵的實力,只要戰術得當,有相當的可能刺殺獸人王子。
一般來說,每次任務空間開啟,空間士兵能完成挑戰任務的不過十之一二。一旦能完成挑戰任務,總體通關評價甚至能提高兩個檔次,獲得的獎勵更是成倍提升。
以目前的情況來看,完成本空間挑戰任務的機率已經高達五成以上。
這就難怪得到訊息的團隊陷入興奮和狂熱,完成挑戰任務,對每一個空間士兵來說都是難得的機遇。
就連老虎也不得不將弟弟的仇恨放在一邊,全心全意的投入到挑戰任務中去,畢竟,仇恨再重要,也比不上自己生存更加重要,老虎雖然強大,但要說已經可以在空間中高枕無憂,還遠遠不夠。(未完待續。)
一零六章:不祥之感
第二天一早,五大團隊首領就召集了各個中型以上團隊的首領召開了作戰會議。
白齊並不在邀請範圍之類。
空間是一個赤裸裸的以實力為尊的世界,白齊在本空間中表現雖然搶眼,但他一天實力沒有達到,就一天不會真正的受到重視。
不過白齊也並不擔心對方違約,因為違約的代價遠大於一個團隊領袖所能獲得的利益。
而且,給予訊息提供者足夠的好處,這已經是空間中約定俗成的規則,否則將來在任務中,中小團隊因為沒有利益,不願積極探索,就算獲得了訊息,也不願共享,最終損失更大的還是那些大團隊的利益。
作戰會議很快結束,白齊如願以償的獲得了團隊領袖的位置。
很快,作戰方案傳送到了每一個團隊首領的手中。
方案很簡單,也很務實。
根據方案,所有E級實力的空間士兵會被集中起來,形成一個攻堅團隊,這些E級實力者的任務只有一個,就是找機會刺殺加爾汗國大王子,白齊麾下的