新這孩子的性格我瞭解做什麼事情都是三分鐘熱血而且受不了苦……。”
“我現你們這些父母孩子還沒有做你們就說他們不行……我相信小新一定能行!小新現在需要的是鼓勵而不是打擊真不知道你這母親是怎麼當的……你不是不相信嗎?我就讓小新當世界冠軍我們走著瞧。”周宏偉一臉怒氣的說道。
看著一臉尷尬的張小嫻柳風搖了搖頭:“小新的性子很倔強如果阻力太大我害怕會走極端你也不希望看到吧你剛才說你是她的母親你應該知道你做什麼?要幫孩子豎立自信心不是打擊孩子的自信心你應該檢討下自己了。”柳風說完頭也不回的走了張小嫻看著兩個人走的方向重重的嘆了口氣然後搖了搖頭
………【第一百八十四章】………
網終於贏來了一個高潮在一個月之後的註冊的人數兩萬人當然註冊人數中有一半以上的人都是持有正版遊戲的。暗黑的銷售在受到的盜版的影響下降格下降了許多當然按照柳風的估計這國內市場應該收回應該是幾千萬的成本但是還差了很多但是有了韓國公司的賠償也算已經持平了。
但是這次時間直接引的就是國內遊戲市場的價格已經整體下降這完全因為盜版的印象這樣的好處就是刺激了市場97年國遊戲遊戲最空白的一年只有金山的《劍俠情緣》成為行業的一個亮點。
大宇工作室的《仙劍》經過幾次轉型之後已經開了新的版本前導的《官渡》在美國隊市場的遭遇是可想而知了根本沒有什麼買點可言而且即《官渡》之後已經開了新的遊戲《赤壁》這個遊戲的銷量因為跟聯想電腦捆綁銷售創造了最好的銷售水平而且在歐美市場上也創造了十多萬美元的外匯這可以說是中國研遊戲的記錄。
1996年可以說是大6遊戲市場的黃當時一款中等以上品質的遊戲即可售出一萬套品質突出的更是可以賣到五萬套以上。當然風際公司的遊戲因為享有很高的聲譽在跟《金庸群俠傳》的爭奪市場的鬥爭中讓無數的商家看出有些市場的利潤。
於是從97年開始大批知名或不知名的公司湧入遊戲市有出版社、硬體廠商、軟體廠商也有許多根本不具備研實力的興趣小組。他們捋起袖子。前赴後繼在國內掀起了一股單機遊戲熱大有趕臺灣、看齊美日之勢。可惜這些大幹快上者無論投資者、運營者還是研者均缺乏對市場環境和遊戲研的基本認識這為泡沫地破裂埋下了伏筆。
1997年下半年國產遊戲的大環境。未有產品問世即告解體。這一年。退出者遠遠過進入者吉耐思、捷鴻軟體、麥思特電腦、智群軟體、輝影軟體、大恆光碟、萬森電子、鴻達電子、金鐘電子、雷神資訊、雄龍公司等十數家公司先後退出進入的只有金仕達、苦丁香、金智塔、盤古、北極星等不多的幾家。在產業的最底層還有更多原本就沒有資金支援的製作組在苦苦掙扎。
1998年隨著金盤電子、騰圖電子面亮起紅燈。邊曉春難以抑制自己的悲痛之情:“這支隊伍到底還是散了。中國最大地遊戲軟體開隊伍。舉起手來問問蒼天吧!這是不是在說中國的市場並不需要我們這支隊伍?!我的心已經碎了。人去樓空我自己去哪裡。已經無所謂了。殘酷嗎?這就是現實!”
可惜這已經是事實已經無法改變但是柳風的心思卻寄託在《戰國》遊戲的開現在關鍵的時刻可以說基於河洛工作室的能力而言柳風十分的滿意。但是在遊戲地創意上柳風總感覺差了些什麼這是柳風一直思考的問題。
“在想什麼?”聶菲遞給他一杯咖啡然後轉到他的身後給放鬆下筋骨。
“我在想那個《戰國》的遊戲開不知道為什麼我總感覺欠缺點什麼你也看過這個遊戲你能說說你地看法嗎?”柳風抓住她的手順勢把她摟在懷裡。
“那是你們男人玩的遊戲我能有什麼看法呢?但是我感覺玩的時候缺了一種漏*點好像缺少了一種真實感但是至於在哪些方面我還說不出來不過相反我倒覺得逆火工作室那面做的就很好。他們做了很多模具用來做參考他們設計的東西很真實……。”
“等等……。”柳風眼睛一亮忽然想到了什麼就是聶菲所說的真實為什麼感覺缺點什麼就是一種血脈賁張的那種心境缺乏真實感。這就是這個遊戲的缺點要想做出一款成功地遊戲就要考慮到玩家的心裡做為一個遊戲迷的柳風當然明白如果吸引不了玩家的話那麼這個遊戲就是失敗的。
看到柳風如釋重負的感覺聶菲知道柳風是想通了現在做為策劃菲每天跟在這些遊戲工作組對於遊戲地熟知程度是最清楚的:“你想通什麼了用不用開個會研究下。”