第225部分(2 / 4)

小說:重生之娛樂鬼才 作者:青詞

視市場普及,各種3d效果的影院,以及3d電影,未來會供不應求。甚至,觀眾到電影院,更多是為了體驗身臨其境的3d效果。若是沒有3d效果,觀眾在家裡面看電視和電腦,不就可以了,何必去電影院花冤枉錢!“

“也就是說,電影本身是給小夥伴院線的3d放映廳打口碑用的?”於冬思索片刻後說道,“那樣的話,電影投資虧本也是可以接受。畢竟,任何一種新業務,想要推廣,一開始難免要燒錢和投入!”

“未必是虧錢的,甚至能賺錢呢!”王啟年自信的說道,“我靠著2d的大片就能賺1億多美元接近2個億美元的票房。這部投資成本比此前《fate stay night》貴一倍的3d大片,沒理由票房更少!”

事實上,王啟年這麼自信,除了因為這些年他自己作品商業上的成功,積累下來的信心。更重要的是,作為重生者,他比別人要先知先覺一步。

王啟年知道歷史——隨著《阿凡達》上映,乘著《阿凡達》的旋風,3d電影后來是多麼的吃香。各路的跟風3d電影,一開始都是賺錢賺到手抽筋。直到一些觀眾因為受騙,發現了很多電影是偽3d,全篇裡面的真3d鏡頭並不是很多,大多數是花費兩三百萬美元的成本,把已經拍攝完成的2d電影,再透過後期製作,轉成3d格式。

那種偽3d也能大賺特賺,更別說王啟年的這個誠意滿滿的真3d!

那些偽3d,本質上類似於2。5d!

就像網遊剛剛出來的時候,一開始是2d網遊,後來,玩家開始對3d網遊產生興趣。特別是《魔獸世界》這款3d鉅作出來之後,無數的遊戲公司紛紛臨時搞出了2。5d的遊戲,偽裝成3d遊戲圈錢。

那種騙錢行為,搞了一段時間後,大多數的2。5d遊戲都死掉了。剩下的網遊,大多數要麼還是老老實實的搞2d,要麼就是引進3d遊戲引擎,做真正的3d網遊。

在網遊行業3d網遊也正式因為很多3d引擎的普及,逐漸變的不是那麼稀缺了。是個遊戲公司,都會做3d網遊。

不過,遊戲行業雖然很早就普及了3d;但遊戲版的3d跟電影版的3d還是有差異的。遊戲僅僅是要有3d效果就行了,不需要多麼的逼真。反正,很多遊戲都搞出了動漫一般的風格。

但電影的3d效果,人們是跟現實世界做對比的!需要做的更細緻,稍微有點瑕疵,觀眾就會體驗出來。(未完待續。。)

第四百五十二章 《四大名捕》角色預告篇之冷血

《四大名捕3d》拍攝過程中採用的機器,是王啟年有史以來用過的最先進的機器裝置。

嗯,貌似這套裝置,整個中國只有一部。放眼世界,數量也是非常少的。

因此,可以保證了這部電影出來之後,技術上處於金字塔經典。即使很多好萊塢大片,只要他們不是最新技術的3d大片,那麼,很抱歉——他們在技術上已經落後了!

只有卡梅隆的《阿凡達》等等3d大片,才能跟《四大名捕3d》相提並論。

當然了,《四大名捕3d》的上映,是要排在《阿凡達》的後面,這樣才可以更好借《阿凡達》的勢!

任何一個市場觀眾都有一個特點,對某個賣點感興趣之後,就不斷尋找類似的產品,一隻到觀眾膩味了,這個賣點才會成大俗套。

比如,當初香港的殭屍片出來,無數導演跟風拍殭屍片,一開始幾乎每一部都能賺到錢,再到後來,觀眾膩味了,殭屍片拍一部撲街一部。

當然了,這並不能怪觀眾,只怪跟風者太多,不懂得節制。若是懂得節制的化,可能殭屍片的熱度會保持更長時間。

如好萊塢的喪屍片,很早就問世了,但流行了幾十年,依然還有市場。這主要是因為好萊塢比香港電影人更懂得節制,不會短短几年就拍出幾百部跟風作品,徹底把題材拍死掉。

雖然,王啟年的《四大名捕3d》是打算跟風《阿凡達》的,但這種真3d,門檻的比較高的。好萊塢巨頭都做了大量偽3d騙錢,由此可知,短期內真3d電影不會太多。

所以。也可以讓《四大名捕3d》的跟風收益最大化!

跟風也是將就技巧的,需要在這股風力最強的時候跟,才有可能利益最大化。跟風遲了,風力已經變弱了,那最好還是不要跟了。

因為,第一批風格者會獲得超額收益。第二批跟風效果平平跟不跟風的效益差不多。第三批才跟風的,題材已經爛了,再來跟風,

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