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免費和收費模式,其實,都不是關鍵。關鍵是,遊戲要火,要有玩家。只要有玩家,動一動頭腦,肯定能想出盈利模式。
而中國的網遊市場,也許在遊戲的高階技術創新方面,還打不過國際一流水平。但如何利用遊戲來斂財,開創各種商業模式,中國人總是比國外要領先個三五年!
免費模式,其實也是最貴的一種模式。不支付人民幣的玩家,在遊戲裡面,其實等於是付出自己的時間和精力,去免費伺候人民幣玩家,有他們在,人民幣玩家對比之下,可以獲得更多優越感,才會有動力不斷充值。
對於人民幣玩家而言,他們自然是數量很少,但很少的人民幣玩家,卻是遊戲公司的主要利潤貢獻者。後來,一些極端的人民幣玩家,甚至肯在一款遊戲裡面砸幾十萬、百萬元!可以說,一個土豪級玩家,幾乎可以頂得上收費遊戲中整個伺服器的玩家們給遊戲貢獻的利潤!
本質上,收費遊戲是玩家們平攤運營費,人均支付不多的費用,享受比較公平的遊戲環境。而免費遊戲,則是少數人民幣玩家給遊戲運營成本買單,所以,遊戲公司主要是給人民幣玩家服務。
某種意義上講,免費遊戲時代,很多遊戲的品質都未必的關鍵。關鍵是遊戲能給人民幣玩家,最大的滿足感……(未完待續。。)
第三百五十三章 免費遊戲
免費遊戲模式,在後來被證明是一款大殺器,不少的垃圾遊戲,靠著免費模式居然可以起死回生。
而一些還具備可玩性的遊戲,在免費模式剛剛出現的時候就改以免費模式,更是賺錢賺到手抽筋。
在2005年6月12日,小夥伴公司立即宣佈兩款3d武俠遊戲《熱血江湖》和《黃易群俠傳》在同一天開始上線不