問題後,王啟年開始轉而問一些技術上的疑惑。
“後續新地圖增加上去麻煩嗎?”王啟年問道。
“一點也不麻煩!”林小樹得意的操作滑鼠,把《2d西幻遊戲模版1。0》開啟,然後,點選地圖編輯器,生成了一塊地圖。然後,就像拼積木一點,點選了《羅達世界歷險記》的世界地圖,點選——加入新地圖。
然後,新地圖就加入了進去,之後,需要設定新地圖進入方式。
林小樹再度點選“人物等級滿60級,打敗看守關卡npc,即可進入新地圖!“
接著,就是設定看守關卡npc,林小樹選擇造型狼人,武器,劍。名稱,狼人劍聖。技能……劇情對話設計。
然後,動一動滑鼠確定,儲存。
“這就做出新資料片了?”王啟年感覺很雷。
“呵呵,實際做出來的過程,可以更精細一點。但是如果要圖簡單,我們可以非常的簡單!”林小樹笑道。
王啟年意識到——潘多拉魔盒開啟了!
有了這種牛逼到極點的模版,小夥伴公司做出風格雷同的量產遊戲,理論上,一年可以做幾百幾千款!
當然了,這種量產遊戲,威脅不了那些精品級別的遊戲。但是,質量水平很一般的遊戲,可能會被在這些量產遊戲衝擊下,失去存活空間!
一旦不限制數量的向市場供貨,可以把網遊市場洗牌無數次。(未完待續。。)
第二百九十三章 潘多拉魔盒(二)
《網遊大師模版》小夥伴公司投入的研發費用大約是7000萬元人民幣。也僅僅相當於開發一款精品網遊所付出的研發成本。
如果說原本網遊產品,相當於是一臺印鈔機。那麼《網遊大師》這種可以批次製作信遊戲的模版,就相當於是製作印鈔機的機器。
原本小夥伴公司製作一款網路遊戲,一般是要百人團隊,一年左右的事件去開發。一款遊戲的製作預算是在500萬~4000萬元之間。
但是用模版進行製作,如果偷懶的話,只需要動一動滑鼠,就可以做出一款網遊。即使認真一點,也是在遊戲的美工、設定、劇情等等方面下功夫。至於,技術上就變得非常簡單,幾乎不需要程式設計,只需要動一動滑鼠,熟練操作《網遊大師》這款軟體,就可以將一款遊戲做出來。
遊戲模版的出現,讓小夥伴公司開發低端的遊戲,週期縮短到兩三個月以內。
一款遊戲的開發成本,也降低到難以想想的地步。可以說,20人團隊花費100萬元人民幣,就可以開發出一款糊弄一些不太挑剔的菜鳥的網遊。
模版做出來的遊戲,最大的工作量,甚至,不是策劃和製作,而是——測試!
遊戲做出來之後,需要內部組織一些員工當玩家去測試,測出一些bug,或者是發展問題,增強遊戲體驗。
發現問題之後,修改遊戲程式,也是非常簡單。畢竟,都是《網遊大師》這一個模版做出來了,核心原始碼都是差不多了。即使後續加入了一些程式,讓不同遊戲有差異性。但至少90%以上的程式是一樣的。
這樣公司裡面精通《網遊大師》這一款遊戲開發工具的程式設計師。就可以對公司絕大多數的模版製作出來的遊戲進行技術維護。
可以說,這不不僅僅是開發過程中省錢省時間,後續遊戲的技術維護和升級,也變得更簡單了。
……
2003年11月,小夥伴遊戲網低調的推出一款新遊戲——2d版本的mmrpg網遊《羅達世界歷險記》。
對於這個模版製作的遊戲,到底能不能被玩家買賬。大家心理都比較懸。為了避免爛遊戲,大張旗鼓宣傳,影響了小夥伴公司的品牌口碑。
所以,這款遊戲的出品方,也以“羅達遊戲工作室”的名義推出。一旦這款遊戲遭到如潮惡評,把羅達遊戲工作室這個馬甲拿出來背黑鍋即可。
如果反響還不錯,則是承認“羅達遊戲工作室”是小夥伴公司旗下的。
“萬萬沒想到啊!”王啟年不禁摸著下吧。
“小白玩家,真的那麼不挑食?”林小樹也是驚訝。
在模版做出來的遊戲《羅達世界歷險記》,被公司拿出去試水之後。玩家們居然並沒有認為是一款粗製濫造的遊戲。
相反測試伺服器吸引大量的新老玩家,讓《羅達世界歷險記》沒有大費周章宣傳,就擁有了一定的人氣基礎。
由於這一款遊戲推出