第91部分(3 / 4)

“好快”

喬一帆的眼光自然和唐柔、包子入侵大不一樣。葉修有時操作出的攻擊,這兩人看到眼裡經常是無動於衷的。但是喬一帆至少可以一眼看出這一下的難度。

走位、手速、微操、預判。

這是在以上缺一不可的情況下,才有可能準確做到的事情。圓舞棍放出來就能挑到怪?榮耀可不是這麼簡單的遊戲

圓舞棍強制擒拿技,託亞也無法用受身避免這一次摔地。但他速度也快,剛一落地就已經放出震地波要起身。君莫笑早料到如此,圓舞棍甩下時已經後退閃讓。託亞的震地波非但沒震到人,反倒被君莫笑抽劍而起的一個拔刀斬砍了個正著。

“好快”

喬一帆的心中依然是這個印象。託亞和君莫笑之間的戰鬥節奏真的好快。但託亞畢竟是系統NPC,判斷、思考的時間可以忽略不計,但是君莫笑呢?卻也幾乎是在不假思索的情況下連續出招,第一招都能剋制住託亞的攻勢。

散人的優勢

這一點喬一帆可以理解,但更重要的是,這麼多的技能,葉秋大神卻是幾乎不用任何思考地就從中選擇出最合適的,這精密快速的判斷,簡直就跟系統運算似的。

“太可怕了”喬一帆心中暗驚,這得是有多麼豐富的經驗啊?換作其他職業級的選手來,或許也能做出這些正確的判斷,但是想做到“不假思索”四個字,恐怕就沒有多少人能勝任了。經驗,是時間的沉澱。而時間總是讓人無奈的。老將們不可能再有新人那樣朝氣蓬勃的狀態,而新人們,想擁有老將那樣老辣的經驗,唯一的途徑也只是等自己變成老將。

在君莫笑一人就限制住了託亞的情況下,這最終關底果然變得無比簡單。對於他們其餘四人來說,這就好像是一場很平凡的戰鬥,面對的是一個很平凡的BOSS,他們只要配合著君莫笑進行輸出就是了。

刀魂、冰魂。

喬一帆交替使用著此時他可用的兩個鬼陣,其中也會用鬼斬、月光斬、滿月斬之類的技能提供一些輸出。不過作為陣鬼,這些斬技顯然都不會太高階,技能點必須節省下來用在其他各種鬼神之力上。陣鬼個人的輸出能力,比起斬鬼還是要遜色許多的。

1分鐘。

託亞的生命已經下降了快三分之一,這樣的節奏保持下去,顯然四分鐘內就可以結束戰鬥。如此寬裕的時間,甚至可以允許發生一些失誤。

太強了

喬一帆感慨著。雖然他在這隊中受到了極大的重視,但是他還是很清楚,刷出記錄,他可不是那個起到決定因素的角色。

陣鬼固然可以提升全隊實力,從理論上來說,隊伍的人越多,陣鬼的作用就越大。這也是各大公會肯定會特別培養一些陣鬼的原因。

但是,在職業聯盟的正式比賽中,隊伍的人數上限僅僅是五人,這就把陣鬼那理論上無限強化的輔助作用限定在了一個範圍內。在五人的團隊中,一個陣鬼的輔助控場,未必就強過其他任何一種風格角色的存在。

在五人隊中,陣鬼也只是一種戰術上的選擇。他沒有比任何職業差,但卻同樣沒有比任何職業更有用,他的存在,也就是眾多戰術風格之一。

此時的流離之地就是個五人副本,陣鬼在隊中的作用也就是如此。能提供幫助,但這幫助卻不是這隊伍能打破極限記錄的原因。

真正的原因,還是在君莫笑身上。

是這個角色的散人特點充分發揮,才能在這個副本中超越極限。

因為散人,打出了二鬼拍陣。

因為散人,託亞被全面壓制。這單人進行得壓制,遠比靠隊伍配合打出的壓制更加犀利有效。

再然後,君莫笑的武器,明顯的自制,明顯的極品銀武。銀武是幹什麼概念,喬一帆怎會不知?這一輸出優勢,又是其他隊伍不會有的。

記錄就在眼前

兩分鐘過去,託亞的生命果斷下去三分之二。

攻擊攻擊攻擊。

五人不斷地攻擊著。喬一帆和四人這才是第二次組隊配合,卻絲毫不見生疏。這正是他的特點,他的長處,他很會主動和別人配合。這到底是天賦,還是當一個邊緣人養成了,此時卻是已經沒人能鬧得明白了。

“注意,快紅血了。”託亞生命下降到快十分之一時,葉修照舊做著提示。

唐柔等人完全無動於衷,託亞的紅血暴走,上次根本就沒耍出什麼花樣麼,一樣是被會君莫笑壓制住的。

而這一次,喬

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