悍的散人啊!所以這場他必須要打戰術,他要找到機會,一次控制住君莫笑,讓他再沒有出陣的機會,從頭到尾,一波帶走。
所以,第一擊,很重要,這一擊很可能就將決定勝負,沒有百分百的把握,李軒不會出手。不過只這樣等下去,機會也不會自己撞上門。李軒略略盤算了一下後,逢山鬼泣,露頭了。
“看到你了!”訊息跳出,火光閃動,君莫笑已經朝著這邊攻擊,反坦克炮,三發炮彈射來。
沒啥威脅,李軒輕輕鬆鬆讓逢山鬼泣順勢衝出躲避,卻是朝著君莫笑那邊逼去。
葉修那當然是不怕貼身近戰,一看對方主動出擊,正中下懷,君莫笑不下街巷,只在房頂移動迎了上去。
砰,砰砰……
暫時能做攻擊的還是君莫笑,一邊高處飛走,一邊抬傘朝逢山鬼泣普通射擊。這些攻擊不痛不癢的,逢山鬼泣就是不閃也不會怎樣。雙方的角色,就這樣各自戰術走位偷摸到中間後,突然又先後冒出,大大咧咧地互相沖來。照這節奏。開始的戰術走位似乎顯得很多餘。
終於,雙方之間的距離已經跨越到了中距離,君莫笑擁有了更豐富的攻擊手段,逢山鬼泣的鬼陣,也已經可以照顧到對手了。不過如此正面,想放鬼陣是沒啥可能的。鬼陣要吟唱,不掌握好距離正面對戰那肯定全都會被打斷。逢山鬼泣此時和君莫笑,似乎近了些,好像根本沒有召喚鬼陣的機會。結果就在這時。逢山鬼泣朝邊一拐道,忽然就進入了君莫笑的視線死角。
可葉修經驗多豐富,只看這半面,就基本能猜想出死角里的地形什麼模樣。逢山鬼泣利用死角的迂迴路線,迅速在他居高臨下的視野中成型。但是,掌握不了對方移動的速度。
掌握不了速度,也就判斷不出對手動向。就算有對方可能的移動路線,葉修也完全無法做出預判。這副圖,他真的不是特別熟,否則的話倒是可以憑經驗判斷一下對方可能的攻擊位置。而此時,葉修只能根據自己眼前所看到的。模糊判斷。
會是那裡嗎?
葉修瞥到一處,立即操作著君莫笑衝去,還是不下地,就在房頂上走。遇到能跳過的。直接跳過,跳不過的,跳下來再跳上去……
一邊前進,一邊不時調整著視角。注意著逢山鬼泣的蹤跡。
一道身影突然從視角里閃過,葉修立即停止了君莫笑的移動。那個位置,移動的方向,這和葉修預判的有所偏差,對手到底是想接近哪裡?
這還沒判斷清楚呢,忽然,又一道身影在視角里一晃而過。
又到這邊了?
葉修轉動著視角,觀察著逢山鬼泣先後兩次出現的位置,頓時,更加看不出對方的意圖了。
只是多做走位,掩蓋自己的移動路線嗎?葉修總覺得沒有這麼簡單,這更像是陷阱,引誘自己進一步探查的陷阱。於是,葉修移動著君莫笑,小心翼翼將自己附近這一圈地形看清楚後,不移動了。
李軒操作著逢山鬼泣跑啊跑,這露一小臉,那冒一小泡,折騰來折騰去,結果發現折騰到對方不動了。
逢山鬼泣再度從君莫笑的視線死角里走出,特別清晰地走了個位,再看,對方只是轉了視角,還是不帶移動的。
“行了,別耍了,我是不會過去的。”葉修乾脆在頻道里表態。
“你不過來,這怎麼打?”李軒一看,對手太老奸巨滑了,自己這跑來跑去,人就看當猴戲呢,根本不為所動,於是也光棍起來了。
“你過來打。”葉修說。
“不行,你那個位置我沒法打。”李軒回。
“那你說個能打的地方,我們去。”葉修說。
“就我現在這挺好的。”
“那不可能。”
“要不我們搖點吧,搖出來兩個,當座標,我們過去。”李軒出主意。
“好,你先搖吧!”葉修說。
“嗯。”李軒應著,頻道里,居然真出來了搖點數字晃啊晃的。
34!
李軒點搖出來了。
“到你了。”他訊息著。
於是公共頻道里又是君莫笑在搖啊搖。
41!
“34,41。就這了。”李軒說。
“34出來的時候我就已經動身了,你沒發現我消失了嗎?”葉修回道。
“我發現你消失挺長時間了。”李軒說。
“因為早猜到你會搖34了。”葉修說。
“我也早猜到你會猜