起來正在試圖在這樣的槍林彈雨中冒死突到一槍穿雲身邊;一槍穿雲身後喬一帆的一寸灰,不停地閃避著一槍穿雲的射殺,無法進行完整的吟唱。但是,這四個角色走位的方向……
君莫笑!
他們在配合君莫笑的節奏。
也即是說。江波濤的無浪才是興欣真正要主攻的重點。
遠了!
認清到這一點後,周澤楷再做決斷,立即意識到無浪和輪迴整體的距離,出現了一點問題。或許很微小,但這不像一葉之秋和殘忍靜默的衝殺。這不是輪迴有準備的走位變化,而是由君莫笑施展衝撞刺殺強迫造成的。
火力集中!
速射、亂射還沒有結束,周澤楷猛然將一槍穿雲雙槍的火力全部集中向了君莫笑。
子彈本身只有一個極其微小的僵直效果,根本不足以阻撓非吟唱類技能的施展,可是當這微小的僵直效果,在這樣密集的火力下接連不斷地密集出現時。可就不會顯得那樣毫無存在感了。
接連不斷泛起的血花,鮮紅地刺目,君莫笑的動作已經明顯遲鈍。無浪已經明顯和抵在他胸前的千機傘劍形態拉開了距離。密集的火力,真的在硬生生地切斷這記衝撞刺擊,甚至還刷下了君莫笑不少生命。
這突如其來的針對性爆發,再掀現場**。那刺目的鮮紅。擱在輪迴觀眾眼中那是無比的暢快。
但是,只一瞬!
絢爛的血花在掀起這一波後,突就止住,君莫笑竟已閃開。
觀眾、職業選手,集體掉起了眼珠子。
如此密集的火力攻擊中,什麼樣的操作和速度能做出這樣橫向走位的閃避?選手的操作讓人吃驚,而角色固有的移動速度。更讓人覺得這是不可思議的一件事。
葉修可沒停下來讓大家去思考,一步閃位後,君莫笑已經又出了一個技能。
落花掌!
一掌拍出,正在咫尺的無浪被轟個正著,頓時倒飛出去。
無浪終於也脫離了暗陣,江波濤終於也恢復了視野,但是卻在看著自己的無浪正在飛離輪迴的團隊。未等他全面分析一下,君莫笑的千機傘,就又一次撞到了無浪身上。
衝鋒!
落花掌轟飛還不夠,君莫笑又一個衝鋒殺出,在躲避一槍穿雲追來的射殺的同時,給無浪又加了一把力。
興欣的意圖到這一刻已經非常清晰了。君莫笑對無浪連續使用的技能,製造位移的目的就是要帶走無浪,切斷他和輪迴整體之間的聯絡。
這一點,普通觀眾尚且不知,他們看到的是孫翔和吳啟壓迫著�