第957部分(4 / 4)

“這圖,好像沒有什麼特別出奇的地方吧?”看過簡單介紹後的潘林隨即說道。只是這樣的地貌特徵的話,原來的相簿裡絕對就有很多類似的,而這為季後賽特意製作,如果只是給峽谷多幾道曲折,似乎根本算不上什麼新鮮。

就在大家都疑惑這個問題時,忽然,全息投影的縮略全圖中傳來的喊殺聲,人們隨即看到從峽谷的兩端,竟是各刷出了一隊人馬,同時在兩邊的山壁上也刷出了伏兵。很快兩端刷出的人馬在峽谷正中相遇,開始了撕殺,正殺得不可開交,山壁上方的伏兵發動,各種流石滾木落下,片刻後山谷中兩隊人就都已全軍覆沒。

所有人目瞪口呆。

這是啥?

總不能是為了體現狹路相逢這一圖名而加上的過場動畫吧?這裡是總決賽,介紹地圖資訊那得規規矩矩的,哪允許這樣花裡胡哨?

所以,這不是什麼為了烘托氣氛的過場動畫,這是會在這張圖中確實發生的事件。

竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件來干擾。不管這場比賽的結果如何,這種設計在賽後引發一場爭議是免不了的。但是眼下,這樣一張有事件,有npc干擾的地圖中,選手會怎麼去應對,觀眾們的好奇倒真是都被勾起了。

不過目前來看,有關這干擾的情報還少得可憐。事件發生是完全隨機,還是定時定點?一場對決裡只發生一次,還是多次?從攻伐上來看,峽谷中重新整理的兩隊和懸崖上的分屬三夥勢力,他們對選手角色分別會是什麼樣的態度?

太多需要了解的情報賽前介紹中都沒有給出,而且因為這設定的別出心裁,情報獲取比起只是觀察地形特點可也要複雜許多。兩隊第一,甚至第二位上陣的選手,恐怕都需要在這方面做大量的工作,那麼兩隊會各派誰上陣呢?

大家都很好奇。但是電視解說中的潘林和李藝博卻是唯唯諾諾的,腦子裡雖有一定的想法,但卻都不敢輕易開口,實在是被打臉打怕了。

“興欣這次,繼續葉修首發是個相當合適的選擇啊!”職業選手這邊,大家卻沒這樣的顧忌,討論後就紛紛認可了這個猜測。如此複雜的情況,讓葉修這個意識經驗都極老

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