手臂不動的時候,他腦中只要構想出一個人物就行。要是手臂動起來,他腦中構想的人物也要相應地動起來,他當然會感覺累了。
現在他的疲勞感減輕了許多。這遊戲的劇情仍然很沉重,如果青瓷科技不公然改寫歷史的話,那麼遊戲的結局一定非常悲哀。開始時的豪情壯志、熱血滿懷,都會被打得支離破碎。但就拿遊戲本身來說,玩起來是很輕鬆的。
十幾分鍾過去了,副經理很驚喜地發現,沒有感覺到第一章時那種疲勞感。
副經理和網咖裡的玩家不一樣。網咖裡的玩家們精力充沛,需要用遊戲來帶走他們的躁動。副經理不同,他工作繁忙、壓力極大,精神都被事業和家庭佔據了,哪有分給玩遊戲的空間?
對副經理來說,沒有負擔的遊戲,才是好遊戲。
玩起來不覺得疲勞,於是他對遊戲非常接受,代入感也提升很多。
遊戲開頭意氣奮發的氛圍,很快就感染了他。戰友們蓬勃的戰意,團長憧憬著反攻,都令人動容。副經理玩著玩著,只覺得身臨其境,好像回到了十年前。
那時他剛加入雲潤。正好是風雲激盪的改開時代,老董事長正帶著公司四處出擊。那個時候,老董事長就好像是遊戲中的團長一樣,人到中年,又鬱郁良久,好不容易看到希望,煥發著驚人的幹勁。
副經理加入雲潤的時候,雲潤的規模還很小。他也只是普通的辦事員,正如遊戲主角一樣,不太投入,只是觀望而已。畢竟老董事長那時想要做的事,對他來說太高了,也太飄了。
漸漸地,副經理看著雲潤一點點壯大,看著老董事長取得了一個又一個成就。不禁也為之動容。不知何時開始,老董事長的目標,也成了他的信念。
遊戲中,團長佈置好了568團的防禦陣地,對主角說:“我們守在這裡,一步不退。等十天後增援到來,就從這裡開始反攻。”
看著這個場景,不知為何,副經理想起他第一次升職時,老董事長請他吃晚飯。就在小飯館裡,老董事長喝了點酒,酒道上頭,也是意氣紛發地說:“我建起雲潤,就是要讓全國人民都吃得上肉,要讓所有養殖戶都能發家。我們齊心合力一起做,總有做到的那天。”
那時,副經理想起小時候得用糧票購買豬肉的窘境,立馬喝了一大口白酒,只覺得有股燒心的感覺在腹中升騰。對於當時正做的事業,只覺得與有榮焉。
第二百四十六章遊戲的質量
遊戲中,主角也被團長的熱情感染。雖然不覺得反攻能成,但也決定,用自己的一份力量,去保護568團不會被打散了。
螢幕中主角的兩隻手動了起來,從口袋裡拿出了小本子和筆,在568團那一欄上,又劃了一條橫槓。
本子的那一頁上有很多寫成了“正”字的槓。明顯能看得出來,新劃的一條,著力更重些,不像別的斜槓敷衍了事。
副經理想到十年前的經歷,與遊戲中的主角產生了一種奇妙的共鳴。
自從升職之後,他進入了人生中最輝煌的時刻,白天東奔西跑地忙工作,晚上回家繼續看理論類的書籍。一天只睡四五個小時,卻還是精力充沛。那幾年中,副經理做成了很多令人驕傲的事。
遊戲中,主角也在奮力抵禦日軍的第一次總攻。炮火轟鳴,子彈呼嘯。就在槍林彈雨中,主角卻好像有著無窮的精力,到處救火,不停地打退日軍的進攻。
這時的主線任務,有點類似奪旗戰。568團要防守三個主陣地,每個陣地都有一個旗幟,被日軍攻佔任何一點,都會導致任務失敗。玩家必須操控著主角三處轉戰。即使是陣地戰,也能讓玩家感覺進攻性。
副經理已經完全沉醉在主線任務中了。遊戲主角彷彿成了他的化身,做的事情截然不同,可隱約又有相似之處。
副經理選擇的是最低難度,主線任務打起來飛快。甚至可以不用窩在戰壕裡放冷槍。看到敵人衝上去拼刺刀就行。
最低難度下的qte也很好按。副經理樂此不疲,子彈是滿的卻不用,只用最迅速火爆的刺刀硬拼日軍。
當年他就是這樣,很多事情做前看上去完全無望。若不是他硬咬著牙苦撐,根本不可能做下來。
日軍在第一次總攻結束後。集結了更多兵力,又開始了第二次總攻。
此時說好的援軍仍未趕到。568團的陣地本來就搖搖欲墜了,還要分出兵員,抽調給別的部隊。最終,568團在飄搖中守住了自己的陣地,但整條防線上還是有被突破的地