麼樣。這也是因為青瓷科技沒有相關的技術。不像那些遊戲產品線齊全的大公司,能從以前的老遊戲上扒東西,直接移植到新遊戲上。
王不負和周毅說:“你挑幾個人出來。預研駕駛系統,為我們做技術積累。如果能趕上的話,在第三章的時,把駕駛放進遊戲裡。”
“積累技術?我們以後要做賽車遊戲麼?”周毅驚奇地問。
“說不定什麼時候就要用到的。一款現代背景下的遊戲,如果有駕駛的話,樂趣肯定更高些。”王不負說。如果《狂潮》裡有駕駛,肯定會更加好玩一些。
周毅答應了。
此時過場劇情中的“駕駛”已經做好,再將這一教學關單獨拿出來,就可以用遊戲盒的渠道開放下載了。同時將英文化的版本提取了出來,交給維爾福做宣傳。
……
《我的抗日》有著固定的粉絲群體。光是抗日題材,就已經足以令人激動萬分了,何況遊戲的質量還那麼驚人。到現在為止,第一章的熱頭仍然不減。
很多透過玩小遊戲形成了遊戲習慣的玩家們,對遊戲產生了興趣,轉而開始接觸大型遊戲,多數玩的也是《我的抗日》第一章。因為《反恐精英》那種勝負難料的刺激,並不符合每一個人的胃口。很多工作黨在現實中就勝負難料了,當然不會想到遊戲裡體會什麼心跳感覺。
他們想要在《我的抗日》中選擇一個合適的難度,然後實打實地獲得勝利。
第一章打完以後,他們也開始期待,還有幾十天就要發售的《我的抗日》第二章。
下午五點。文玲的工作室下班了。其中一名助手也收拾東西回家。
這位助手也曾是漫畫家,二十九歲。72年生。在到青瓷大廈來工作之前,不怎麼玩遊戲。
他知道遊戲是怎麼回事,但沒什麼癮頭。像十幾歲時,小孩子都在為卡帶機風靡的時候,他卻在沉迷武俠小說和日本漫畫。然後到街機流行的時候,他也被同學拉過去玩過,覺得表現力還是很差,沒什麼吸引力。還很浪費錢,花五塊錢買的代幣,很快就花光了。
接下來走上社會,找工作、辭職、專職畫漫畫,成天提心吊膽,就算知道青瓷科技出了款遊戲,也沒怎麼去碰。
直到上個月,他有天來上班時,看到同事正玩著小遊戲,加上工作也穩定了,短期內升職不用想,失業也不可能。正是無聊的時候。於是就有了興趣,試著玩玩了。
玩過了小遊戲,就開始想試試看青瓷科技出的其他遊戲。他家裡就有電腦,但沒有聯網。《反恐精英》就沒法玩了。只能選擇《我的抗日》、《傲世三國》,或者盜版的美版《狂潮》。
這其中,《我的抗日》最好玩。因為自由度很高,如果不玩主線的話,其實是很休閒的遊戲,在高難度下,他花個十五分鐘,就能獨自拼光一整個日軍小隊,打的過程中蕩氣迴腸。就算有什麼緊張的地方,也有擊殺特效中和,重新放鬆下來。
第二百三十五章好坑人的試玩
那位助手現在白天有空就上小遊戲看看。晚上回到家打個半個多小時的《我的抗日》。
等下了班,他坐公車回家。下車後,會路過一家網咖。他看到裡面人頭攢動,好多人都拿著光碟往外走。不禁心中奇怪,難道青瓷科技又出新遊戲了?
青瓷科技的新遊戲一般都是網路下載,現在只有各地的網咖老闆有條件下載遊戲。然後就有很多人會去拷成光碟買回去。助手決定進去看看,問問是不是出什麼新遊戲了。
一問才知。原來青瓷科技推出了《我的抗日》第二章的試玩。助手想起序章的摸樣了,不會又是說一大通話,最後開一槍吧?
到現在為止,這位助手都對遊戲都沒什麼興致。有遊戲就玩,沒有也就那個樣子。畢竟都快三十了,要準備生小孩、事業要進展,人生早已被各種東西佔據。早以過了為什麼東西狂熱的歲數。
助手不太想買,問老闆說:“試玩好玩麼?”
“好玩!絕對好玩,我都打三次了!我幫你拷一張?”老闆抽出一張廉價光碟說道。
“我買一張看看吧。”助手從口袋裡摸出了三枚一元硬幣。
“等下,馬上就好。”老闆收了硬幣,按了下滑鼠,等進度條就行。這生意做得太舒服了,要是青瓷科技能把第二章分成五次六次陸續放出來就好了……
助手拿了光碟,回到家裡。老婆已經準備好晚飯了。
“你又買遊戲麼?”老婆不像發怒。反而有些驚喜。丈夫玩到新