周毅答應了,然後趕緊去忙。等周毅走以後,王不負恢復遊戲,撐完開頭動畫後,主角和團長開始視察在耒水河邊的防禦陣地。
防禦陣地的營長上來報告,說從早上開始,就發現了日軍活動的蹤跡,還有日軍發射勸降炮彈,請團長指示。
看了勸降傳單後,團長嗤笑說:“我不投降。”
就在此時,槍聲大作。河對岸的日軍開始對防禦陣地射擊,並且有突擊隊開始渡河。
直到此時,玩家終於能開始自由操作了。
說是自由操作,其實有任務流程的。團長命令迫擊炮連炸對岸的機槍陣地。但營長卻說迫擊炮連缺少炮手。於是團長命令主角去操作迫擊炮。
玩家現在只能去操作迫擊炮,不立刻進入炮兵陣地的話,就會因為“違反軍令”,然後失敗。
迫擊炮的操作簡化了很多。在螢幕正中出現了一個標尺,看上去還挺專業的,其實完全沒有用處。真正讓玩家知道炮彈會往哪裡打的,其實是一道虛紅色的拋物線。
拋物線的另一頭,有個圓圈,顯示炮彈的落點範圍。只要把拋物線盡頭的圓圈套準,然後按下滑鼠就行了。
擊殺特效立刻啟動。炮彈出膛後飛上藍天,到達最高點時候下落。下落時突然加速,景色完全扭曲,最後炸中目標。
日軍的機槍陣地總共五個人,在螢幕中,那五人有的被炸飛,有的被彈片削中,形態各異。
迫擊炮的擊殺特效同樣是五秒,前面三秒是固定播放的動畫,同時預先演算後兩秒的效果,最後播放出來。
然後是第二發炮彈,要打另一個作為任務目標的機槍陣地。和剛才的陣地有五人不同,這第二個機槍陣地上只有四個日軍。於是這次卻沒有觸發擊殺特效,打出炮彈後,只在右上角顯示主角炸死了四名日軍。
這就告訴了玩家,迫擊炮的擊殺特效觸發條件。就是炮彈落點那個圈,要圈住五個敵人才行。
在第二章中,玩家可以操作迫擊炮的次數很有限。炮彈非常珍貴,只有劇情才能獲得,全程總共只有三十發,主角還有攜帶限制。迫擊炮的數量也很少,有的時候就算有炮彈,也打不出去。
物以稀為貴,玩家們打到通關也最多隻能看到三十次迫擊炮的擊殺特效。肯定會爭取每次打出來,都能發揮出最大的戰果。
此時主角連續兩發炮彈,打掉了兩個日軍的機槍陣地。團長就來喊人了。
於是主角丟下迫擊炮,跑去操作重機槍,掃射正在渡河的日軍。
這當然也是教學。主角壓著重機槍,掃射著河上小木筏上的日軍。那小木筏很長,站了八人,當然擠成一團。就此觸發了擊殺特效,讓王不負看到一發子彈穿透三個日軍的過程。
第二百三十四章做成試玩預熱市場
小木筏上剩餘的五個日軍紛紛趴下,就算最後小木筏被重機槍打沉,也沒有觸發一次擊殺特效出來。
機槍只有在一穿三的時候,才會出現擊殺特效。
王不負操作著主角,打了會機槍,又被團長叫著去視察主防線了。這個時候開始使用步槍。步槍不需要教學,玩家早就知道,打頭打要害時,就能打出擊殺特效。
第二章沒有等級繼承系統。主角從2級開始,並且同時掌握了“豹靈”、“虎息”、“鷹目”技能。
有減緩時間的“虎息”配合,王不負每次都能把日軍的腦袋套住,然後開槍看到擊殺特效。
最後河中的小木筏全軍覆沒的時候,岸上居然爬上來了五個日軍。他們端起步槍站起來,就看到無數槍口都對準他們了。
旁邊團長拿過一枚手榴彈,拉下拉環,等了一秒後,把正冒著煙的木柄手榴彈遞給主角。
然後時間緩慢下來,主角接過手榴彈後,出現了和操作迫擊炮時一樣的拋物線。只是距離非常近,正好能砸中那些人中間。
把手榴彈扔出去後,擊殺特效也播放了,和迫擊炮時差不多,只是看上去爆炸威力要小很多。
炸死他們後,居然還沒完。又有三個日軍從水裡爬出來。面對地上的屍體,和防線上那麼多槍口,日軍沒有像一般的影視作品一樣嚇得崩潰,反而舉著明晃晃的刺刀。一副死也要站著死的摸樣。
團長大喝一聲:“別開槍!”
然後從旁邊一名士兵的手裡搶來上了刺刀的步槍,扔給主角說:“你上!”
主角接住後,把未上刺刀的步槍還給那名士兵,然後躍出戰壕,以一對三。