那小孩連連點頭,也是期望不已。
不止這婦人被楊教授忽悠到了。同樣有很多人看了電視後,記下了楊永信的工作單位,然後直接找臨水精神衛生中心。要楊永信的聯絡方式。
結果令人目瞪口呆。楊永信才是得了精神病的那個。“網癮說”居然是一個精神病提出來的,毫無疑問,肯定是無稽之談了。
那些病急亂投醫的家長們,想到自己居然認同了一個精神病提出的理論。都感覺不好意思。只好重新開始找原因。
其實原因誰都知道。只是以前還有電子遊戲做藉口。現在不行了。只能去面對真正的問題。
……
魯省電視臺中。各個節目都喜氣洋洋,為節節攀高的收視率驚喜不已。好多人都開啟了電視機,看那些被救小孩的最新進展。還有其他一些匪夷所思的好人好事。
只有一個節目組愁雲慘淡。就是請了楊永信的那個辯論節目。臺領導知道楊永信得了精神病後,直接把編導叫了過去,劈頭蓋臉就是一通訓斥。
編導也委屈的啊。那節目就是因這臺領導的要求,才臨時做起來的。專家也不好找,正好在網上看到了楊永信發的帖子,覺得有點硬實力。找來以後,發現楊永信說話挺有條理,也很合作,哪裡看得出來,居然是個精神病啊!
“你看看收視率,那麼多觀眾都看到了,你請了個精神病到電視上做專家!你讓我們電視臺的臉往哪裡放!”臺領導大罵,其實也在給自己撇清干係。這次實在鬧了個烏龍,他今天早上也接到了電話,原本打招呼讓做電子遊戲負面報道的領導,其實也是會錯了上層的意思,讓電視臺趕緊撇清。
編導被扣了一腦袋黑鍋,都快哭了,事是你讓乾的,時間那麼倉促,總會有漏洞的。現在怎麼能全推在我身上?
反正之前讓編導的得意洋洋的漂亮收視率,現在已經成了一個恥辱了。
……
由於前兩天的新聞實在太驚人了。今天人們上班後,若是有條件的,都會下載遊戲盒,忍著繁瑣的手續然後註冊,看看唯一能免費試玩的小遊戲究竟是什麼樣子。
遊戲盒開啟後,首先能看到倡議書。
仔細讀了一遍後,人們都覺得蠻空洞的,這種文章,誰一天都能寫出個十幾份來。肯定不是主要原因。
那就是小遊戲了。焦裕祿?董翠瑞?人們回想起過去看的那些讓人熱血沸騰的電影。難道小遊戲其實就是遊戲版《離開雷鋒的日子》?
結果點開來了,人們都大失所望。就是用滑鼠蓋塔玩,看弓箭射怪物。青瓷科技是怎麼用這種東西,激勵人們的?
根本想不通。不過話說回來,小遊戲還是挺有趣的。這畫面不知為什麼有點抓人,也很令人放鬆。但遠遠還達不到“精神鴉。片”的地步。
甚至有不少人就此成為了小遊戲的玩家。
王不負做小遊戲的目地,正是擴大現在成年玩家的數量。
在王不負的設想中,小遊戲目標玩家群出身於七十年代。當他們小的時候,收音機都是奢侈品。什麼小霸王,紅白機,全沒趕上趟。學生時代沒有玩遊戲的氛圍,長大工作以後,成天累得要死。就算想玩遊戲,也沒有玩遊戲的力氣。
70後的不參與,其實是中國遊戲產業最嚴重的短板。一系列中國遊戲產業的悲劇,都是由此而生。
正是因為少了一代玩家的支援,導致現在電子遊戲的玩家,絕大多數都是未成年人和在校學生。遊戲製作者們不管做的多好,做得再有良心,玩家們的歲數還是那個樣。大多都是從小開始玩遊戲的80後們。於是,不管什麼樣的遊戲,都是“毒害小孩子”。
全是十幾歲、二十出頭的人在打遊戲。這讓社會怎麼想?怎麼看?國家出臺各種限制政策,民間各種反對聲浪,也就不足為奇了。
到了2014年時,遊戲玩家從60後到00後,遍佈各種年齡層。看起來就健康多了,至於遊戲的質量反到不在乎。
王不負知道有一家代理韓國網遊、走上神壇的遊戲公司,也是因為玩家群體過多集中在80後上、遊戲地點過多集中在網咖,導致承受了巨大的輿論和政治壓力。
那家公司從01年起家,每年翻著倍地增長。埋頭做遊戲做到05年,光靠網路遊戲,每天就能賺一百萬人民幣,現金流比王不負如今的廣告聯盟還厲害。
但由於四年時間對社會影響的置之不理,矛盾已經累積得非常劇烈了。那公司從老闆到員工,無時無刻不感覺大難臨頭