“蓋好以後,青瓷科技給我寄一卷海報,就掛那裡!”老闆指點給老太太看,“從我這網咖寄出去的錢,只用在一家學校上面。到時候海報上有學校的摸樣,上面還有資料呢,造價多少,其中來自我們的捐款有多少……你們要是不放心我,到時候對賬!”
“和那個單位說。趕快把學校蓋起來啊,小孩子不上學不行。你這裡也別留太多小孩子上網!終歸不好的。”老太太嘀嘀咕咕地走了。
老闆眼睛有些亮。平時的時候,誰不是繞著網咖走?視網咖為毒潭虎穴?現在倒是主動過來問話了。難道真的能憑每一個人的行動,慢慢地改變人們的觀念?
立刻老闆的熱情就上來了。不指望人們一下子接受電子遊戲和網咖,起碼讓他們知道,做遊戲的公司、網咖、打遊戲的也能幹好事吧!
……
昨晚王不負發的倡議書,到現在為止,已經被不少人看到了。
遊戲盒體系下有高達一千多萬的玩家。不要多,只要其中百分之十的人,甚至百分之五的人有所觸動,那就是了不得的事情了!
傳達的效果有多好,連再樂觀的人都不敢置信!
不管王不負願意不願意面對,只有《反恐精英》一款遊戲的遊戲盒,主力使用者年齡段在十六歲到二十四歲。
正好就是王不負當年玩遊戲最瘋狂的那段時間。過了之後,就要為了生活奔波,為了前途憂心,沒有了玩遊戲的心思了。
所謂小夥子腹中三把火,那個年齡段的男生們,對早晚要踏上的社會,有著異乎尋常的期待。相信能夠憑著自己的能力,帶給世間一個朗朗乾坤。
王不負在倡議書中,寫的是他自己經歷過的處境。絕不是胡編亂造,為了煽情亂掰的。正是因為真情實感,所以現在的玩家們也能有所共鳴。
第二百二十章形勢大好
就拿經典之作《軒轅劍3》來說,好多人是因此而瞭解到的“法蘭克”、“騎士團”、“愛琴海”、“大食國”。願意拿出紙,算遊戲裡的數學題。
玩家們操作著主角,經歷了從西到東史詩旅行。當主角終於到達大唐,看到那巍峨的長安城時。每一個玩家因此明白,為何馬可波羅會不遠萬里來到中國,為何過去那麼多小國都會奉中國為天朝上國。
那種由音像和影像帶來的衝擊,直觀而生的榮耀感和自豪感,如何透過冷冰冰的歷史課本得知?
這些都是真正切切的體驗。玩家們覺得,花兩天時間打通關,獲得了這些體驗,不算浪費時間!以後也根本不會後悔。
但父母長輩們卻不這麼想。一口斷定,“以後你學不好,會恨我沒管好你,會恨我現在放任你打遊戲!”
任何反駁、辯白都無濟於事。好多玩家們憋了一口氣,正束手無策呢,曲龍戰隊給出了個解決辦法。
差點打算自暴自棄的人們都悚然而驚。這才是更好的辦法!家人以為玩遊戲會讓人墮落,千萬不能任由此事成真!而要靠自己證明,玩遊戲的人,同樣有用處!
那些已經上了班的,看著倡議書,也受到了衝擊。
哪有那麼多單位像青瓷科技那樣,讓每個員工能在工作時得到快樂?大多人,都幹著很無聊,很卑微的工作。難以被人尊重。
既然短時間內無法讓別人尊重的話。那就先得到自己的尊重吧!回想著曾經因為怯懦而忍讓了的事情,他們也堅定了內心。
幾乎一夜過去,全國都雞飛狗跳,不知道多少人都從網咖拉幫結夥地走出來,浩浩蕩蕩地走上街頭,清理他們認為的社會毒瘤。
在火車站扒竊的、在醫院門口賣假藥的、在路邊設局訛詐人錢的……不一而足。全都扭送派出所。
出現得更多的,還是玩家組團去打乞討團伙,拯救被拐賣的小孩子。
這些事情,他們早就覺得該做,卻不敢做。在內心裡壓抑很久了。當他們完成後。驚愕地感受著自我尊重後,從內心所洋溢位的熱情,整個人都好像脫胎換骨了!無比酣暢痛快。
派出所和公安分局能將嫌疑犯關押下來,但沒有被拐小孩子的收容條件啊。都不約而同地想到去求助媒體。希望媒體能找到小孩子的父母。
這一切王不負現在還不知道。
他今天就呆在音樂學院。聽聽羅綵球唱歌。看看夏瓷練琴。
夏瓷小時候練過琴,只是後來忘記得差不多了,但還有點似是而非的底子。很快上了手。
只是夏瓷有個天然的弱點。小短手不好按鍵,看上去