小遊戲的角色招式。像“截脈三式”,就是調了兩個程式和兩個美工實現的。
在突擊做任務的時候,肯定需要員工們全神貫注。王不負也不樂意讓他們在這時為小遊戲分心。
將心比心。別的老闆會願意員工被小遊戲分心麼?那些白領人群的新玩家,在發現小遊戲會影響工作效率後,甚至會為了前途和工作,將小遊戲拋棄掉。
為了更好地迎合白領玩家,王不負決定讓遊戲絕對安全。但遊戲也就變得可進可不進了。在這樣的情況下,小遊戲能夠留住人麼?
王不負說不好。小遊戲確實面向全新的人群,沒有競爭,很容易佔領市場。但怎麼保持住市場,就成了個問題。
他實際觀察員工們的表現。希望能推測出小遊戲在大市場中的生命力。
上個星期,員工們剛剛玩到試玩時,還會隔三差五地進去看看,生怕城門被獸人摧毀了。等他們意識到小遊戲是絕對安全的後,進入遊戲的次數就有所減少。
以王不負在遊戲業務群的觀察,差不多在早上的時候,大多數員工都會進次遊戲,把一個週末積攢出來的靈魄花在防禦塔上。然後就退了遊戲,中途也不怎麼上線了。
到了午休時,只有大概一小半人會操作角色搶靈魄,更多的還是進《反恐精英》打兩局,或者聯機在《我的抗日》中挑戰最高難度的日軍。
網路業務群也是差不多的狀況。
網路和遊戲兩個業務群裡的男性員工,和一般的白領不一樣。他們本來就是電腦高手,也是資深的遊戲玩家,對於遊戲的要求也就更高。而且他們辦公用的都是頂配電腦,能夠執行大型遊戲。遊戲公司也有氛圍,甚至連王不負和周毅有時午休都會和他們打幾盤。
在有選擇的情況下,小遊戲的競爭力確實不如《反恐精英》。搶靈魄只能偷偷爽,要講真的,哪有《反恐精英》裡那樣硬碰硬地對槍、幹掉對手來得爽?
不過青瓷科技畢竟在國內還是罕見的企業。大多數白領首先沒有能夠執行大遊戲的高配電腦,也沒有堂而皇之地去玩大遊戲的條件。他們要想玩遊戲,估計只能從掃雷和前傳小遊戲中挑一個玩了。
王不負去別的部門都瞭解一圈,覺得在青瓷�