第111部分(3 / 4)

小說:重生大玩家 作者:沒事找事

曾經暢想過麼華麗劍招應該怎麼實現。現在一看到莫提的作品,立刻和以前的暢想結合起來了。

他解釋說:“比如說我是古越劍俠,面對獸人硬拼肯定不智。所以要用點穴截脈去智取。第一個照面時,我肯定要用盡全力出劍,以最快的速度擊中對方。獸人中了這劍,一條經脈被暫時截斷,速度就慢下來了。我出第二劍時可以精細些,又截斷了獸人的一條經脈。等到第三劍時,獸人徹底動彈不得,我就可以用盡全力打出最後一招。”

“原來如此。”莫提明白了。他畢竟不是看金庸、梁羽生長大的人,沒有花時間去琢摩武學招式。

王不負又說:“最後一招長達八百毫秒。不用再加什麼細節,你的細節已經夠多了。拿出來三百毫秒,用在砍中獸人脖子的那個瞬間,將粘滯感提高一下。”

莫提閉上眼睛,在腦中將畫面過了一遍,頓時連連點頭:“不錯,這樣做確實能提高很多打擊感!”

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第一百八十五章將打擊感做到最好

王不負要用300毫秒來表現大招擊中的瞬間,也是為了提升打擊感。完全用視覺來感受到螢幕中的打擊感,說難不難,說容易也不算容易。

曾經王不負在朋友家玩過主機平臺的《怪物獵人》。武器砍在怪物身上,會有一個細微可覺的停頓。就是那一下停頓,讓王不負感覺到了切實的打擊感。

莫提本來就有朦朧的意識,在古越劍俠橫砍獸人的時候就有一下停頓。王不負調整了節奏後,專門抽出了三百毫秒細化那個停頓。

比如說,大放白芒的長劍砍中獸人的時候,先是被獸人健壯的身軀給止住了。然後古越劍俠用力切割,長劍緩緩移動,刺破獸人的外皮之後,再一下子砍開。就好像砍在實體上一樣。

莫提想明白了,說:“我再去調整一下!”

12月的第三週。王不負都圍繞著角色動作在下著功夫。確實是在精益求精。

招式的設計由莫提為主,王不負最終定奪。將設計實現的製作人員,也是王不負專門挑選的,所有程式和美工都要熱愛格鬥遊戲。王不負一直相信,當出於熱愛而不是完成任務去工作時,能提高很多效率。

為了簡化製作難度,王不負和員工們討論之後,將招式分成了刺、劃、挑、砍,劈、錘、撞等基礎動作。使用長槍的昌平君,主要用刺、劈、錘、撞,四個基礎動作。用劍的古越劍俠,則用刺、劃、挑、砍四個基礎動作。

像截脈四式。就用到了“刺”和“砍”兩個動作。

由這些動作互相組合,就形成了特色各異的招式。

定位為法師的民間術士沒有什麼招式。她搖搖手、晃晃尾巴,就能遠遠地扔出火球、閃電什麼的。做起來是最簡單。

三個角色。每個人都可以修習五種技能。和防禦塔的技能一樣,角色的技能也是要用靈魄來升級。釋放方法類似《暗黑破壞神》,將技能放在左鍵和右鍵上,點滑鼠就能放出來。

現在不用糾結時間限制,反而能把技能的時間拉到很長。因此可以做出特色不一的技能。像是昌平君,有個技能名為“衝鋒陷陣”,用時三秒,總共攻擊五次。先用槍桿撞開獸人,然後連續刺擊。最後從上到下奮力一劈。視覺衝擊非常驚人。

角色釋放技能的時候,也增加了更多的光影效果和螢幕抖動。再加上實時飄起的傷害,王不負可以說,他和員工們一起做出了最好的打擊感。

像是王不負最為喜愛的“截脈四式”,從古越劍俠開始集氣的時候,就能明顯看出,以他為中心一個圓形範圍內變暗了。等到最後一擊切開獸人的脖子、長劍在空中留下白色扇形光芒時,整個螢幕都輕輕抖動,讓玩家感受到究竟有多麼強大的力量被宣洩了出去。

王不負自己在玩的時候。感覺按著左鍵右鍵看角色放技能,就和他按“k”鍵看《拳皇97》裡的角色放必殺一樣。當然,前傳小遊戲裡的細節肯定沒有《拳皇97》那麼豐富,但小遊戲裡可是武俠風的招式啊。對於國人來說。當然更有代入感一些。

參與小遊戲的員工們,都為自己的成果感到不可思議。特別是塔防工作室的幾個人,回想三個星期前。他們聽說大神要做小遊戲,都以為是那種十年前卡帶遊戲機的翻刻

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