七百倍,一年縮短到一百四十倍那樣,每年都能邁出大跨步出來。
當國內遊戲市場先超越日本,再超越歐洲,最後超越美國時,以青瓷科技為首的那些遊戲廠商,將會為玩家們呈現出什麼樣的神作?
有些會英文的玩家,立刻將這個帖子翻譯成了英文,發到外國論壇上。
《反恐精英》是美國公司做的遊戲,11月中旬在歐美髮售,到現在為止,歐美兩地市場總和銷售800萬份。
而在國內呢?11月末,青瓷科技只在南江為中心的地區開放試執行。到現在為止,賣了一千三百萬份!
也許用青瓷科技的利潤因為匯率問題,沒有歐美市場的高。但是,在這個遊戲上,中國正版玩家的數量,已經超過了歐美兩個市場的總和了!
歐美網民看著帖子,目瞪口呆。這幫人怎麼回事?語法顛三倒四,單詞拼錯一大堆,情緒也不知道為什麼那麼激烈。吵著說要在幾年內拉進一百四十倍的差距。
話說這一百四十倍是什麼玩意啊?那幫人在激動什麼?
歐美玩家完全不知道,他們中一位“遊戲從業人員”臨時起意的冷言冷語,居然會讓全中國的遊戲玩家死死記住了。
歐美玩家們都在莫名其妙,誰和你們比正版銷量了啊。閒的沒事幹什麼?
而一千三百萬的銷量,對一些遊戲公司來說,則是震耳驚雷。在這些公司看來,中國市場一片蠻荒,和朝鮮沒什麼兩樣。有不少大公司比如說育碧曾進去試水,然後就虧損了。
中國突然崛起出現了一家遊戲公司,推出的兩款遊戲都在中國得到了大賣。令歐美廠商們很是吃驚。這也是龍游國際找上門來時,歐美廠商將各家精良大作代理出去的原因。
可惜不知道為什麼,龍游國際代理的遊戲銷量都不是很好。這些歐美廠商都奇了,難道中國人只玩中國人做的遊戲?就好像日本人一樣,只喜歡玩日系遊戲。
結果《反恐精英》一出,就徹底打消了歐美廠商的疑慮。《反恐精英》和《狂潮》源出同門,但是美國公司做的,卻能在中國如此大賣。看來,遊戲賣的好不好,和遊戲是誰製作的無關,問題出在了龍游公司身上。
但龍游公司的反盜版能力,確實是有目可見的。歐