樣吧,第二輪測試時,當隊友超過一分鐘沒有操作時,所有隊友都可以看到倒計時,再過兩分鐘還沒有操作,就投票踢出去。四打五的情況下,如果勝利,增加獲得的積分,就算輸了,也減少積分損失,以激勵他們計程車氣。”王不負說。
童文問:“踢出去的玩家會受到懲罰麼?不然的話,等遊戲盒正式開放,有人搗亂怎麼辦?”
王不負以前在遇到坑隊友的時候,也發散思維,想過怎麼治他們。不過現在他是老闆了,所有玩家都是他的衣食父母,肯定不能和當初那樣意氣用事,半途退遊戲直接封號什麼的。
他說:“這樣吧,我們專門搞一個懲罰局。被投票踢出去的,只能和另外九個被踢出去的一起打。打滿五局之後,才能迴歸正常的天梯。打到一半就退的玩家也這樣搞。”
差不多坑一次隊友,玩家自己要多付出一個多小時,去打五盤意義不大的遊戲。確實是會讓人抓狂的。
童文點頭答應,覺得這個懲罰不錯,不會對玩家造成實質性的損害導致玩家流失,但也確實起到了警告作用,並且淨化天梯匹配裡的玩家群。所有感覺沒有勝利希望就拔網線的玩家,都扔到懲罰局裡,使打天梯的玩家能獲得一個不錯的環境。
這種功能非常好加,還是因為有了資料中心這個硬體,分房都是伺服器說了算。被懲罰的玩家資訊都記錄在伺服器上,不再進入原來的天梯匹配,而是進入另一個獨立分配機制,也就是進入懲罰局。
童文正要去做,又想起來了當前的網路環境,問:“如果是玩家因為掉線重撥之類的原因,怎麼辦?”
這確實是個問題。現在大部分個人使用者使用的還是撥號連線,上網等於打電話,二三十分鐘就會掉線重撥。電信部門為了重撥時的通話費,也無意解決撥號上網的穩定性。
現在是以網咖為目標測試,沒有使用者反應這個問題。可等正式放出時,那些個人使用者就必然會大面積地遇到對戰時掉線的問題。到時候難道全部打懲罰局麼?可還沒打滿一局,他們就又掉線了呀。
王不負說:“這樣吧。我們再放寬一下懲罰的限制。退出遊戲後,給三分鐘的時間讓玩家重新撥號,三分鐘內能重進遊戲,就繼續對戰。沒有重進的,就進懲罰局吧。”
還是因為有了資料中心,玩家的遊戲進度都儲存在伺服器上。一局正在進行中時,有玩家中途退出,就把他的資料多儲存三分鐘,這壓根不是事。
“明白了。”童文這下什麼問題都沒有,去調資料,準備明天再開始第二次測試。