基礎。
這個外傳遊戲並不複雜,比較起來,遊戲將類似於《泰坦之旅》,沒什麼劇情和任務,就是無腦殺怪。作為消遣遊戲,能一直玩下去。
劇情不用琢摩。《絕色江山》的策劃案有六十萬字,隨便扒拉一點,就能變成一個重戰鬥、輕劇情的角色扮演類遊戲了。
王不負心裡大概有數,遊戲的背景將放在《絕色江山》的主角出現之前。獸人兵臨楚城之下,一名楚國戰士去尋找在異世流浪的秦軍,尋求他們的幫助。
大概就是一個異鄉人,在異世界砍砍砍,一個地圖砍完了,再去下一個地圖砍。
這個遊戲作為外傳,能讓玩家稍微理解一點《絕色江山》的世界觀,等到正式作品面世的時候,玩家就不用去從零開始去理解遊戲了。
如果目標軟體有實力獨自去改《傲世三國》,王不負還打算在元旦之前,再抓緊時間做一個《絕色江山》外傳的外傳。
王不負對自己的發展也有一個大概的規劃。元旦之前主要忙遊戲盒的首發陣容。春節之後做《絕色江山》的外傳遊戲。等到明年五月份,《我的抗日》終章結束,遊戲業務群的所有人都完成了手上的任務,就全力與赴地開始製作《絕色江山》。
周毅聽了王不負對遊戲的粗略介紹,說道:“我們遊戲業務群現在人手很多,而且我也有餘力,同時開發兩款遊戲也沒有問題。”
“不用。你還是專心做好一款遊戲吧。”王不負說。
製作遊戲最忌諱分心。同時讓周毅去做兩款遊戲,首尾必然無法兼顧,完全是自殺的行為。
何況,王不負也準備慢慢地把遊戲業務群變成自己想像的摸樣。
王不負在收編了很多小型創業團隊後,和遊戲有關的人員就全部丟到了遊戲業務群裡。程式設計的分到一起、美工分到一起……看起來人多勢眾,實際上非常臃腫。
看到了目標軟體這樣小而精的團隊後,王不負有了啟發。以後的遊戲業務群,將分散成各種小而全、由興趣共通的人組成的製作團隊。可以獨立開發小型遊戲。也可以聯合一起,去開發a級投入、a級質量、a級風險的3a大作。
就是按著這個構想,所以王不負才打算在春節以後,先組建一個能獨立製作小型arpg遊戲的製作團隊。
王不負簡單地闡述了一下他的藍圖,說道:“現在的遊戲業務群,類似古代的戰陣,讓一大堆人擠成一團,效率太低了。以後我們則逐漸改成更現代化的結構,才能更加靈活和高效。”
“明白了。”周毅很有共鳴地說。現在人手多了,他也深受其苦,感覺管理得特別混亂。
王不負又說:“距離春節還有一段時間,你多留點神。這個團隊不僅要有技術實力,而且員工們也要發自內心地喜歡角色扮演類的遊戲。當員工們不止是為了工資,也為了自我實現而去工作,效率可以提升一大截的。”
周毅對這個說法實在是太瞭解了。在他的手下,各種人才都有,但喜好卻各不相同。有的發自內心的喜愛射擊遊戲,本來技術並不出眾,但為了更多的參與《我的抗日》的製作,實力提升得飛快。有些則喜歡別的遊戲型別,只是把《我的抗日》當成工作,就有點划水的感覺。
“我和每一個人都談談心。把喜歡角色扮演遊戲的人都挑出來。”周毅說。
“最好是喜歡角色扮演類遊戲中的戰鬥部分,升級、戰鬥、加點、裝備這些玩法的,不怎麼看重劇情的。”王不負提醒道。
角色扮演類遊戲也分派別。比如說戰鬥黨和劇情黨之間,關於遊戲的重點,應該是“巍峨的劇情”,還是“爽快的戰鬥”,就有很大的爭議。春節以後做的arpg遊戲劇情很淡,只重戰鬥,所以他怕劇情黨加進來,覺得做得東西不像話,反而傷進度。
周毅點頭也答應了。
出了王不負的辦公室,周毅正好碰見一個員工,拉住了隨便說了幾嗓子。周毅沒什麼機心,平常管理的時候就是直來直去的風格。兩句話一問,就被那員工聽出味道來了。
“是不是大神要做新的遊戲了?角色扮演類的?”那員工眼放精光。
不管怎麼說,角色扮演類的遊戲,仍然是這個時代玩家受眾最多的遊戲。2d的畫面可以渲染得極其精緻,視感最為完美。
周毅不承認,說:“別亂想,我就隨便一問。”
員工哪裡相信,認定大神要準備開始做rpg遊戲了。心中百爪撓心,大神要做的rpg遊戲,會是什麼摸樣的?
周