第82部分(2 / 4)

小說:重生大玩家 作者:沒事找事

王不負決定把什麼“快反部隊”、“少女貼圖”什麼的忘掉。強行只看想看的東西,告訴自己全是公平的遊戲環境才讓玩家買賬的。

曾經的他,最期望的就是一個公平的遊戲環境。在現實中,階級和貧富差距已經很令人喘不過氣了。王不負每天要花兩個多小時坐地鐵上下班,而他的富二代老闆則有豪車代步,家還住在市區。

如果虛擬世界還沒有公平可言,那真的就太可悲了。

童文不知道老闆在想什麼,等了一會,才開口說:“我們一直在用觀戰功能隨機看匹配天梯戰,感覺實力分配的非常平衡。”

王不負回過神,他上午時也用觀戰功能看了好半天,又有了點想法,說道:“我在看的時候,感覺到殺死比的評判價值比我們想象的還要大。你再微調一下匹配時的權重。”

他們在一開始設計的時,更多的是用輸贏來匹配,殺死比只是一個實力的輔助參考。但後來王不負看過大量玩家的表現後,發現匹配機制中,反而是殺死比的參考價值更大。

在天梯戰裡,雙拳難敵四手,玩家的表現再出色,也會被隊友的表現影響,從而輸掉比賽。這個時候就會預設輸者在實力上弱於贏者。

童文用觀戰功能看的時候,見所有人都打得難分難解,覺得玩家的實力很平均。不明白要微調什麼地方。

王不負拿過紙筆,推演給童文看:“假如說,這裡有兩個隊伍,我們按最後的結果來叫他們,分別是‘贏隊’和‘輸隊’。贏隊和輸隊裡都有一個殺死比為1。5比1的玩家,分別叫做a和b。按照你的演算法,他們的實力是怎麼計算的?”

童文不用計算,張口就報出來:“如果把b的實力算做為1,a因為贏了,所以實力被計算成1。2到1。3之間。”

王不負說:“問題就在這裡。即使有著同樣殺死比,輸掉的b比贏了的a算起來還是要弱些。這顯然不對的。因為b在輸隊中要保持高殺死比,比a要在贏隊中保持高殺死比更難。”

這是很好理解的。輸隊肯定是因為綜合實力不如贏隊所以落敗,這個時候b有高殺死比,就意味著他要承擔起隊友的一部分責任。實力不僅相當於a,甚至可能還要高些。

但在現在的匹配機制中,輸了的b明明實力要超過a,但卻因為輸了,而被匹配去打稍弱的c。這對c來說,不就不公平了麼?

童文明白了,點頭道:“沒錯。確實是這樣。不過這個問題很微小的。因為b贏了c後,又回去打a了。”

“能改就改吧。每次發現一個小問題就改掉,漸漸地,遊戲盒最後的摸樣,說不定連我們都想不到。”王不負笑了。

童文說:“行,我再調整匹配方案。”

從此刻開始,匹配機制徹底變為“三條腿走路”。

在每天的第一局,還沒有勝率參照時,就看積分匹配。

第二局按著輸贏為主、殺死比為輔地匹配。漸漸地,隨著匹配的玩家實力越來越接近,殺死比的參考也變得越來越重要,甚至會超過輸贏。

因為實力同等的高手對決,殺死比越高,肯定能代表玩家的實力越高。

這其中的演算法非常的繁雜,王不負定下調整方向,就全部交給童文去做。相信隨著時間推移,這個匹配機制將會越來越智慧,越來越公平。

賺多少錢,那是次要的。重要的是,王不負終於能玩上自己想玩的遊戲了。

……

王不負下午騎車去接了瓷瓷。見到她就問:“考得怎麼樣啊?”

“感覺異族人的語言沒考好。好幾個單詞忘記怎麼拼了,而且最後的三百字寫作也寫得不好。”夏瓷很沮喪地說。

“沒事。不用放在心上。”王不負渾不在意,開解夏瓷。

可夏瓷的難過,不是因為成績不好,而是因為覺得柳霓花罵人。她內心深處很清楚,除了母后和守護靈,根本沒有什麼人真正的關心她。所以被母后罵的話,她會更加難過,比以前陶老師罵她要難過十幾倍。

王不負看瓷瓷的樣子,不像說兩句能勸好的。轉而問羅綵球:“這次月考難不難?”

“難。”羅綵球可憐兮兮地說,“我好像也沒考好呢。特別是語文,閱讀理解是個陷阱,不能按著卷子上的一段話來解答,只有結合上下文才能得到高分。但上下文在課本里。我們都考的不好。”

王不負嘆了口氣,哄夏瓷:“你看,都說難。你別難過了啊。”

“不過除了語文,另外兩門都不難。英語是

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