開始的差距還看不出來。但隨著這列火車越開越遠,兩條道路的差距也就越來越大。最終,王不負想象,他將看到一個和記憶中南轅北轍的世界。
“接下來,就開始準備做《絕色江山》吧。”王不負心想。這個遊戲現在還不能進行,《我的抗日》還有兩章未出。大概等到明年的中旬,才能開始。
中間這段時間,他當然不能浪費。要打好硬體和軟體基礎,使那個遊戲不僅光在理念上超前,畫質也要能看得入眼。
他從電腦螢幕移開視線,看著在大床呼呼大睡的瓷瓷和仙仙。
床用的是檀香木,多少年過去了,香氣變淡後,反而更令人舒服。瓷瓷以前睡覺的時候,會好像小貓一樣,蜷縮起來。而今晚似是有了香氣作伴,睡得很舒適,直直地側躺著,發出輕輕的呼吸聲。
王不負忍不住心想:來到這個時代,真的是太好了。
……
在歐美。
《遠東戰場》的發售非常火爆。歐美玩家玩過序章,知道這是一款大作,就算對劇情沒什麼興趣,但只是裡面的戰鬥元素,就完全值回票價了。
但《遠東戰場》超乎歐美玩家的想象,他們發現,裡面的合作模式,居然那麼的好玩。
維爾福給《遠東戰場》剔除了連結青瓷科技伺服器的模組,但是保留了區域網的聯機方式。
“合作打敗強大的敵人”,這個玩點不管在中國還是歐美,都很受大眾玩家的歡迎。
最多五位玩家,不需要太強大的操作,不需要花精力去練習,進入遊戲就能享受到合作的樂趣。最高難度下,ai很有挑戰,打敗他們需要費一番周折,勝利後能感到戰術配合的快樂。
最為關鍵的一點,這樣“合作打電腦”對新手而言,非常的友好。死亡導致的挫敗感不會那麼的強烈。
如果是《雷神之錘》那樣的玩家對戰遊戲,新手進入後被打死,可能立刻就會因為挫敗感而放棄繼續玩。大家內心都很清楚,人與人的對抗,不管在遊戲裡還是現實中都是一樣的。對方強大,就要付出更多努力才能超越他,但需要付出多少努力?誰都沒底。
這個時候,“趨利避害”的心理就會出現,不玩了還不行麼?
但被ai打死,就不會產生太多羞辱、失落、憤恨這種情緒。因為玩家知道ai的實力是恆定的,知道付出多少努力、實力提升到什麼地步就可以獲得勝利,目標很明確,玩家心裡估算之後,覺得努力和回報可以畫出等號,就會願意為此付出努力。
《遠東戰場》就是這樣,核心玩家可能會覺得這樣的合作太過無聊。但是,核心玩家畢竟少數。更多的玩家玻璃心特別脆,更願意玩這種“高合作、中難度、低挫折”的遊戲。
於是,《遠東戰場》的幾天之後,銷量暴增,大量休閒玩家、小遊戲玩家、甚至不玩遊戲的人,都在朋友的推薦下,花五十美元買了一套遊戲,與朋友合作,一起享受遊戲樂趣。
可別小看這種拉幫結夥帶來的銷量提升!
病毒式營銷最為可怕,一拉二,二拉三,三拉五。各自分離出去以後,還能再重新一拉二、二拉三……
於是,最初只是射擊遊戲的愛好者去購買這款遊戲,第一天之後,銷量陡然而生,第二天又再次攀升。
維爾福公司。
李明拿到《遠東戰場》後,愛不釋手。直到看膩了擊殺特效後,才開始玩多人模式,已經沉迷了。
現在是中午,他拿著三明治,邊吃邊打算和同事打一局。結果只拉到了三個人,還差一個。對於李明這樣的完美主義者來說,根本不能忍,必須齊裝滿員才行。
他找了一圈,發現人選了,喊:“中村,來玩會!”
“李,我拒絕玩這款遊戲。它傷害了我的感情。”中村說到。
“這就是電腦遊戲,全是程式和貼圖,怎麼影響你的感情了?”李明急了。
“我是日本人,我不覺得這是程式和貼圖。而且,我覺得這是一款種族主義非常濃厚、並且宣揚種族仇恨的遊戲。曾經,當維爾福打算運營這款遊戲的時候,我甚至考慮過辭職。”中村非常堅持。
“……”李明沒話說了,在美國,種族問題非常敏感。作為亞裔,李明說話的尺度可以稍大些,但也只能如此了。另外幾個白人同事根本不敢勸中村來玩這遊戲的。
這時,又一位日裔員工端著壽司盒走進來,看到李明進了《遠東戰場》,眼睛一亮,說:“還有位置麼?帶我一個!”