為了看到擊殺特效,玩家會努力花更多時間瞄準,更認真地探索遊戲世界尋找好的掩體,甚至是反覆重玩,在不同的敵人身上看不同的擊殺畫面。
千萬別以為用段動畫作獎勵,不如掉落裝備來的實際。
其實仔細想想。一個玩家花費數小時去刷怪,然後獲得某件裝備,從現實角度來說,也沒什麼正兒八經的意義。玩家其實什麼都沒有得到,只是心理得到了滿足而已。
只要讓玩家自以為“努力”了,然後給他們一個回報,那麼他們就會感覺到滿意。
而“擊殺特效”就是這樣的回報。加上額外經驗、統計次數這樣的手段後,玩家會認同這樣的獎勵。然後在遊戲中專注地付出時間和精力,去追求能儘可能多地打出“擊殺特效”。
不過目前做出來的畫面不盡人意。
王不負反覆看了一遍又一遍。試做的擊殺特效長度五秒。背景是一片漆黑,子彈從槍口射出,突破音障後擊穿日寇腦袋。
無論是音障的渲染,還是敵人的建模,都和王不負記憶中的畫面差距極大。這種東西拿給玩家看,會讓人笑出來的。
固然因為年代的原因,遊戲不可能呈現出高畫質畫面下的所有細節。但不能傻成這樣!無論是子彈擊穿顱骨,還是腦袋破碎的樣子,從頭到尾都傻的要命。
這樣的擊殺特效非常的枯燥,根本不可能讓玩家得到“獎勵”的感覺。最初的新鮮過後,反而就覺得拖慢了遊戲進度,毫無存在必要。
就好像《上古卷軸5》那樣的擊殺特效一樣,沒看過心癢癢,看過了就覺得也就那樣,出現得多了,反倒覺得耽誤操作。
“重做!”王不負找來周毅說。手下們必須要獨當一面,將他腦袋裡的東西完美複製出來。
“這是我們目前的極限了!”周毅很委屈。心說這還算是有點樣子呢,大神都不滿意。要是看到他們之前的作品,不罵人才怪。
“你現在是遊戲組的主管,別悶頭忙著做,仔細看看人體的解剖圖,想想子彈擊中人體後真正的畫面,然後再製作!不要想象著製作,要製作你的想象!先想明白了,再做!”王不負急的不行。
他知道;《狙擊精英》的擊殺畫面僅僅只能算是普通。真正令人血脈僨張的,是一段電影預告片的片段。一個哨兵叼著香菸,狙擊子彈擊穿了菸頭,打碎了香菸,然後射入嘴巴。頓時,人面就好像被大錘子重擊一記。肌肉和面板有如水面般泛起漣漪,扭曲得不似人樣,然後“嘣”的一下,腦袋開花。
如果可以,他還想把這樣的擊殺畫面做出來,做成玩家的終極大獎,只有以特殊方式擊殺特殊敵人才能看到。可惜,現在青瓷科技卻連相對普通的擊殺特效也做不出來!
周毅為難得不行:“我們就算再做一遍,也做不出更好的了。”
這個時候,就該孫一峰上場了。這位在青瓷科技過的最爽,負責測試工作。其實就是整天打各種各樣的遊戲,然後拿五千工資。簡直令人羨慕嫉妒恨。
孫一峰自己也覺得不好意思,聽到叫喚,趕緊過來,“大神,什麼事?”
“你看看這段短片,有什麼不對的地方?”王不負指著螢幕說。
短片只有五秒,一眨眼就過去了,王不負再重新開始,只是放慢了一倍速度。
孫一峰的工作就是玩各種遊戲,而且對遊戲的認知也很深。他仔細看了三四遍,才說:“感覺人體不太真實。另外感覺不到震撼,要是我在玩射擊遊戲的時候看到這個動畫,一開始會新奇,久了就會嫌煩。”
“就是這個問題!”王不負很贊同地說:“我要做擊殺特效的目的,就是要這個畫面當成玩家的獎勵!如果玩家覺得浪費時間,那這個東西就變成了畫蛇添足!”
周毅不解道:“這個獎勵有用麼?感覺沒什麼意義啊。”
“你玩過《拳皇》麼?”王不負問。
“玩過。”周毅點頭。這個年紀的人,誰沒進過遊戲廳啊。
“你就把擊殺特效,當成是個比較容易放出來超必殺!就好像我以前會花很久時間,去練怎麼放八神的‘八稚女’一樣。玩家的內心機制是一樣的。”王不負解釋。
聽王不負這麼說,周毅就明白了。他也曾花了很多時間去練過草稚京的超必殺“大蛇薙”,現在才明白,發現自己當時付出那麼多時間和精力,居然也是為了看到那幾秒鐘的“擊殺特效”。
如果玩家在玩《拳皇》時候,好不容易搓出來的超必殺沒有華麗的動畫,而只是打中敵人