第205部分(2 / 4)

小說:重生大玩家 作者:沒事找事

構架很簡單,和去年做的小遊戲一樣,沒有新奇的玩法和炫目的光影特效。從遊戲型別上看,更像是《艦隊collection》的網頁遊戲。

《艦娘》作為日本在13年的現象級遊戲,王不負在業餘時間也有所關注。那遊戲的法寶,就是利用畫師組建玩家生態圈、鼓勵同人作品擴大影響力。

研究《艦娘》時,王不負肯定也產生了一些想法。他現在為了打發時間,就想把那些想法做出來。

要做的遊戲,主要玩法用一句話概括。就是“玩家可以招募飛行員,駕駛解放軍現役飛機,和敵國空軍激戰”。

王不負不能照抄《艦娘》。那遊戲中幾個顯而易見的設定,對現在的玩家來講都沒有什麼接受度。“爆衣圖”肯定不能做,甚至連娘化戰機,王不負都有點沒底。

他乾脆就不將飛機娘化成妹子了。戰機還是戰機,飛行員則弄得萌一點。

對男性玩家來說,可以招募風格各異的萌妹飛行員。同時,也有美型男可以提供給女性玩家。

戰機和飛行員各自有一套升級體系。戰機可以升級引擎、材質、雷達、火控等等。飛行員則升級反應力、決斷力、勇氣值,還有軍銜系統。

再把戰機和飛行員用“適應度”聯絡起來。飛行員駕駛某架戰機越久。適應度就越高。就越是能發揮出更強大的戰鬥力。

這些玩法上的東西,還不是最主要的玩點。在王不負的設想中,最亮眼的,其實是那些飛行員們的性格。帶給玩家的體驗。

比如說。當他招募了六個美少女。每次上線,那六個美少女都會基於不同的性格,用不同的方式問候。

性格豪放的少女。在頭上彈起一個大大的氣泡框,很大方地說:“指揮官,我喜歡你!再打下三百架敵機,我就要向你表白!”

這“三百架”的數量,是會隨著她的擊墜數變動的。等她真的打下三百架敵機,就會變成:“指揮官,我完成了目標。什麼時候你會和我結婚呢?”

忠心性格的少女,會嚴肅地說:“今天要準備出戰麼?我會好好加油的!”

害羞一些的,則不會直接說話,但臉會紅紅的,頭上會不停地彈著一堆省略號的氣泡框,還有麻線團不停地在腦袋上方轉。反正就是賣萌。

還有不怎麼受玩家重視、坐冷板凳的飛行員,就會鬧起來:“指揮官你偏心眼!我也要上前線啦!”

要是用滑鼠點選她們頭上的氣泡框,就能看到更多的對話。

對話都是基於角色的性格出現的。玩家在招募她們時,會自動按著模板,生成一個萌妹子。是御是蘿,就看玩家的運氣了。

這樣做的目地,就是要讓玩家感覺,他所招募的飛行員,是“獨一無二”的。

因此這個性格模板,就必須要做得就非常詳細了。

王不負很快就在紙上做了個表,設計生成性格的方法,分了好幾個步驟去生成性格。

第一步,確定萌妹子為“外向”還是“內向”。接著,再確定一些具體的性格,“冒失”、“冷靜”、“愛哭”、“易怒”等等。最後,再隨機抽取一個數值。

那數值是隱藏的,代表著萌妹子第一眼對玩家的好感度。

“五分”為滿分,那妹子就好像對玩家一見鍾情似的,沒事就倒追玩家。“一分”就是那妹子對玩家完全沒有感覺,只會和玩家說些戰鬥上的事情。

經過三個步驟的隨機選取,玩家招募到的飛行員,性格都是千變萬化的,獨屬於他一個人。相信這種獨佔感,會讓玩家更加珍視這款遊戲。

以後若有可能,以後再增加妹子互相之間的好感度。好感度低,就會老吵嘴,不能搭配在一起執行任務。好感度高的就會百合放閃光彈,搭配成主機和僚機效果最好……

王不負對這款遊戲的期待並不高,除了惡趣味之外,也就是利用等引擎改良出來的這段空窗期,為將來要做的大作做預先鋪墊。

因為不是太認真地做,所以這遊戲上線時,內容可能會很蒼白。這不怕的,遊戲性將隨著一次次的版本更新而擴充。

他這時還沒有爭分奪秒的心理,覺得慢慢來也沒事。所以隨便做了點設計,就開始邊想著策劃,邊巡視公司了。

先去周毅那裡逛了逛。整個遊戲業務群都在等引擎,但他們沒有閒著,預先製作《絕色江山》正傳中的cg部分。準備拿到e3上去放。

王不負這次打算學《龍背上的騎兵》,用cg吸引眼球。《龍背上的騎兵》c

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