不得。
王不負伸手撫了撫瓷瓷的頭髮,說道:“去參加e3,是我以前想都不敢想的事情。要不是你把我召喚過來,我是不會有這麼一天的。”
王不負早在去年就得到了邀請。可得到邀請不算什麼。以王不負超前的眼光和見識,如果做不出在這個時代閃耀的遊戲,那才真是奇怪了。
接到邀請,和真正決定前去,心態是不同的。他這次將代表青瓷科技這家中國公司,和日本、韓國、美國、歐洲的頂級廠商匯聚一堂。這對於一位遊戲製作者來說,堪稱殊榮。
夏瓷能感覺到,王不負對於這次有多重視。失望道:“本公主學了那麼久異族人的語言,卻不能和你一起去異族之國……我都背了好多單詞了!”
“瓷瓷……”王不負正要再說話,突然看到車窗外有家網咖,掛著的海報有些眼熟。
一個身穿亮甲的青年,手中握著把刀,還有兩個金色大字——《傳奇2》!
他連忙對司機說:“找個地方停一會,我下去看看。”
司機看了看左右,說道:“我開到前面的賓館去停車吧。”
“謝了。”等車到了地方,王不負出了停車費,然後牽著瓷瓷走回去看那海報。
《傳奇》給王不負留下的印象太深了。王不負記得,他剛上初中時,班上同學討論的遊戲還不統一,有的在討論《紅警》、有的在討論《星際》裡怎麼造坦克。
等到《傳奇》一出,很快,班上那些男同學,都只討論《傳奇》了。到哪裡刷經驗人少,爆出了什麼裝備,幾點鐘容易打出了“祝福油”、“技能書”……
記得有次,班上有個人爆出了把“裁決”,一千五賣給了網咖裡的人。這訊息何止震動全班,全校轟動都是稱得上。
一千五啊,對於初中生來說,簡直是驚人的鉅款。好多人第二天紅著眼睛去的學校,都在網咖裡包夜,也想賺到一千五百塊錢。
除了金錢誘惑,那遊戲的話題性還很高。王不負記憶裡,就聽到了不少版本的傳言,比如說,為什麼那同學能把“裁決”賣了一千五?因為無數人相信,“裁決”有隱藏屬性。
還有怎麼增加“給武器提升幸運值”的成功率,也有好幾種說法。
如果回想起來,那遊戲簡直令人驚奇。起碼在王不負的班上,每個玩《傳奇》的人,都覺得自己掌握了個“天大的秘密”。就好像看網遊小說裡面,那龍傲天一樣的主角似的,能打出更高的傷害,能比別人練級更快……
所以在王不負的記憶中,《傳奇》就是個難以用常理揣摩的遊戲。
王不負對於《傳奇》研究不深。他進入遊戲行業時,《傳奇》使用的時間計費模式,早已不行了。但他知道,那遊戲的生命力簡直可怕。就算到了2013年,也創造了二十億以上的盈利。
王不負牽著瓷瓷走向網咖,心裡並不太平。
他不怕《暗黑2》,因為那是一次買斷的遊戲,玩家的遊戲時間,是有限的。總有嘗試新遊戲的時候。
可《傳奇》輕而易舉就能佔據玩家一個暑假的時間,再讓玩家如痴如醉地投入兩三年。
玩家群體就那麼多,每個人能玩遊戲的時間也是固定的。如果玩家被《傳奇》擠佔了時間,那麼就沒多少人來玩王不負的遊戲了。
“你怎麼了啊?”瓷瓷看著王不負,擔心道。
“發現了個可怕的東西,可能會是個非常強大的對手。”王不負笑了笑,其實心中正在翻著驚濤駭浪。
他早就知道,《傳奇》會在今年發售。但曾經的他,覺得那遊戲畫質低、遊戲性差,認為自己穩操勝券。根本不在乎《傳奇》的出現。
《傳奇》光是一個點卡計費,在商業模式上,就不太迎合玩家的心理。到了後期,遊戲的內容只剩下了打怪和pk,更是蒼白。
相比之下,王不負擁有龐大的玩家群。免費試玩、一次買斷的商業模式。看起來,應該不懼挑戰才對。
可有這麼簡單麼?隨著王不負透過製作《絕色江山:外傳》時,思路越發清晰。他對自己的認識越深,就越是忌憚《傳奇》。
王不負到現在為止,都是做自己想做的遊戲。把他想要玩,卻未曾玩到的遊戲,透過自己的力量做出來。
可是,他想玩的遊戲為什麼以後沒有人做?還不是因為,那些遊戲不符合國內遊戲市場,做出來絕對撲街到死麼!
他想要引導這個市場,憑著一己之力強行扭轉向另一條軌道。
由於他