依然有很多人在盯著看。邁克爾擠開周圍看人群。湊近青瓷科技的展位。看到青瓷科技的展位中,擺著很多臺電腦。
看來青瓷科技展出的還是pc遊戲。pc遊戲並不新奇,要想引起媒體們的注目。只有製作得極其精良、玩法特別有趣才行。
現在每臺電腦都有人佔著玩。邁克爾走過去,挑了一臺站在旁邊看了會,然後捂住了額頭……這是什麼遊戲啊!簡單成了這樣。
遊戲介面色彩鮮豔,可一眼就看出,全是圖片。就算戰機再帥、飛行員再萌,總讓人覺得這是給小孩益智教學用的東西。
邁克爾沒見過這種遊戲,在旁邊看了看,感覺青瓷科技這次要遭。外面圍了一堆抗議者,展會上又拿出這麼荒謬的遊戲出來。估計所有媒體都要把這青瓷科技當成笑話看了。
“不可思議。”一個遊戲媒體的僱員放下滑鼠,再看了看這個遊戲,然後走了。
邁克爾以為,那人是《遠東戰場》的粉絲,對青瓷科技做出這麼幼稚的遊戲感覺“不可思議”。
連邁克爾本人都感覺不可思議,居然有人會把這樣的遊戲拿到e3上來。他走上去,握住了滑鼠,想要實際體驗一下這遊戲。
站在旁邊的青瓷科技員工已經把遊戲一鍵還原,可以從頭開始玩了。
邁克爾實際體驗這款遊戲,發現這並不是一個學齡前兒童的益智遊戲遊戲。而是一款空戰型別的策略小遊戲。
招募世界上所有國家的戰機,去打外星人。邁克爾感覺這個題材蠻好,和卡馬克看到這遊戲的想法一樣,要是做成了3d遊戲,絕對將成為本屆e3大展的耀眼明星。
但現在的樣子,邁克爾覺得,這遊戲釋出以後,他應該不會玩。視覺表現力、聲音效果、劇情深度、氣氛等等,才是他看重一款遊戲的地方。
邁克爾在這裡漫不經心地玩了會,旁邊就圍了許多人了。奇怪的是,這麼簡單的遊戲,好多人都看得眼睛放光。
邁克爾覺得沒什麼意思,就把位子放了出來。立刻一位掛著媒體胸牌的人就衝了上去,抓緊時間試玩這款遊戲。
“你怎麼會對這遊戲這麼感興趣?”邁克爾驚奇地搭話問,實在想不通。
“我可以在編輯室用午休的時間玩這遊戲,還不好?”那媒體人盯著螢幕說。
邁克爾的工作,就是在家裡玩遊戲。從早上玩到晚上,對於遊戲有著很高的硬性要求。
但那媒體人就不同了,哪能隨便弄個大型遊戲在辦公室玩?這種精良的小型遊戲,恰好適合他的需要。
人在需求不同時,心理底線也不同。這媒體人回到家,也許對大型遊戲的要求比邁克爾還高。但他需要一款在辦公室也能玩的遊戲時,標準就會降低很多。
他以前一直在玩“紅心接龍”。而這款空戰遊戲,毫無疑問比“紅心接龍”更加豐富好玩。等這款遊戲上市,工作閒暇就可以玩這款空戰遊戲了。
第三百八十五章關注力之爭
媒體人興奮地詢問青瓷科技的員工:“這款遊戲叫……《空戰先鋒》?什麼時候在美國上市?”
“大概得再等待一段時間,現在的遊戲還不夠完善,沒有上市的條件。但我們會盡快將其推向市場的。”那員工說道。
“唉……”媒體人很是遺憾,這樣的遊戲,還要再等一段時間才能真正玩到了。
在他的心目中,這遊戲絕對是頭版。哪怕文章的主題是三款主機之爭,他筆下最用心的部分,肯定也是這可以在上班時候玩到的輕度遊戲。
這遊戲可著筆墨的地方也有很多。“面向新的玩家群體”、“嶄新的遊戲方式”。他並未過譽,這樣一款簡單的遊戲,還談不上“革新”,但還真有可能是一種電子遊戲的發展方向。
邁克爾站在旁邊看了好一會兒。發現那些有正經工作的人,對於《空戰先鋒》的興趣非常大。就算邁克爾本人並不對這遊戲感興趣,也知道這是一款值得寫出來、介紹給玩家的遊戲。
看來,這次青瓷科技還真拿出了吸引眼球的遊戲了。邁克爾和青瓷科技沒有瓜葛,卻鬆了口氣。心裡想,門口那些抗議者,應該不會吸引到太多人的注意了。
……
所有在西區參展的日本廠商,都驚愕地看著青瓷科技的展位。怎麼可能吸引到那麼多的人潮?
整個西區,只有那展位前有許多人在排隊等待試玩。本身來e3參觀的人就少。再被那展位吸收之後,西區其他地方的人更是寥寥無幾。
特別是