第235部分(2 / 4)

小說:重生大玩家 作者:沒事找事

戰先鋒》,混合成了很短的一篇報道。

第二篇則稍微詳細了介紹了《空戰先鋒》的玩法。

第三篇就更詳細了,非常認真地報道了id軟體和青瓷科技的合作。但關注點主要放在id軟體和卡馬克身上。

王不負把這些報道都複製到了word裡,用計字工具一算,總共才三千多個單詞。

第三百九十八章傳播效應

這三千多個單詞裡,有起碼兩千單詞,是借了id軟體的名頭。《空戰先鋒》在展出中途跟id軟體合作,出乎眾人的意料。id軟體又是被很多玩家報以極大期望的廠商,所以才會得到第三個篇幅稍大些的報道。

如果王不負沒有和卡馬克合作,那麼《空戰先鋒》加上《絕色江山》的cg,只能得到總計一千多字的兩篇報道而已。第一篇是靠著那七萬美元一天的超好展位,吸引到了“遊戲熱點”的記者注意。提及的《空戰先鋒》的遊戲玩法吸引了玩家的注意力,產生了第二篇報道。

但“熱點遊戲”對任天堂gamecube釋出會的報道,就達到了六千個單詞。加上一些獨佔遊戲的介紹、任天堂未來的發展策略,總計字數超過了三萬個單詞。

王不負很小心眼地仔細算過了。

索尼、微軟用的篇幅也不小。都是三四萬個單詞。這三家的各種報道,佔了整個e3專版近二分之一的篇章。

這得認命。王不負知道自己有幾斤幾兩。他還沒狂妄到說第一次去e3,就要霸佔所有媒體報道什麼的。媒體在分配自己的報道資源時,肯定不會好心地免費地給青瓷科技打廣告,他們要考慮各種現實情況。

如果以營收計算,青瓷科技在世界遊戲產業中大概擁有0。5%的份額。在“遊戲熱點”的專版中卻得到了超過1%篇幅的報道。已是非常超額了。

而七萬美元一天的展位,值不值那個價?這可以看目標軟體。目標軟體在前兩天未出現隻字片語。但在第三天出現了報道,篇幅為三百五十多個單詞。

如果沒有那個展位,肯定得不到曝光度,在一片遊戲的海洋中,註定無法吸引記者的注意。

但即使曝光度增加,得到報道的機會,篇幅也由廠商的規模決定。

像《空戰先鋒》這樣,能得到個三個小報道,有個好幾千字的篇幅,粗略但準確地介紹了玩法。已經是很多廠商夢寐以求的事情了。

王不負對冬木遊戲《忍者之血》印象比較深刻。找了半天,都沒找到那遊戲的任何報道。

至於韓國遊戲。韓**團的陣勢浩浩蕩蕩,規模龐大,還有個政府派的推銷員在拼命賣力氣。結果真正得到專門報道的。只有nc軟體。還是因為這公司收購了美國rpg遊戲先驅的工作室。這才成為新聞。

跟id軟體代理《空戰先鋒》、報道的重點在卡馬克身上一樣。關於nc軟體的報道,重點放在那位美國遊戲先驅身上,而非nc軟體。

其他韓國人只得到了一句話:“本屆e3上。有許多來自韓國的網路遊戲。也許他們代表著新的遊戲趨勢。”

王不負又連續瀏覽了幾個大型的英文的遊戲網站,報道方式和“遊戲熱點”差不多。這還是網路媒體,沒有字數的限制。等到紙面媒體時,字數一定會再被壓縮的。關於青瓷科技的訊息還能剩下多少不得而知。

這也是沒有辦法的事情,這個世界上,價值對等的法則什麼時候都是通用的。只有自己達到相當的地位,別人才會用開始認真對待。

想要讓一家只佔據極小份額市場的公司,得到萬眾矚目的追捧,是不太可能的事情。

王不負笑著搖搖頭,在e3展會上那麼多人來試玩《空戰先鋒》,還以為怎麼樣了呢。原來,再嶄新的遊戲玩法,也抵不過市場規律啊!

再看回國內。王不負先對比《空戰先鋒》和《傳奇》的差距。

結果很明顯,《空戰先鋒》的名望騰到了絕對頂點。相反,《傳奇》完全翻不起一絲浪花。

王不負用青瓷搜尋時,第一頁全是“《空戰先鋒》成為e3傳奇!”這樣誇張的頁面。

就算輸入“《傳奇》、韓國、龍游公司”這些關鍵詞,也難以找到真正關於《傳奇》的訊息。

雅虎搜尋好了點,但只有把三個關鍵詞都輸入時,才能找出《傳奇》的宣傳網站。

《空戰先鋒》的驚人名望,來自於玩家的期望,也有各種誇大其詞的國內媒體在推波助瀾。國內媒體果然都是四處轉載的,還深度加工了,標題起得聳人聽

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