王不負卻從未在意過這種事情。像是《遠東戰場》,明顯就沒有關卡設計師參與設計。《狂潮》、《tbw》,都沒有所謂的關卡,但挺好玩的。
卡馬克想知道這次王不負的遊戲好不好玩,以及用什麼辦法讓遊戲好玩的。
來到西區,日本公司的人當然都認識卡馬克,但沒人主動說話或者打招呼。
倒是青瓷科技的人,都很激動。周毅最不淡定,主動上去握手。腦子一熱,還鞠了一躬。
老大都鞠躬了,周毅底下的員工都不能不鞠躬。頓時卡馬克就好像領導人似的,接見了每一個青瓷科技員工。
旁邊各個日本廠商的人看見了,都面色不好看。他們從來不覺得id軟體有什麼了不起的,曇花一現而已,才崛起個幾年就走下坡路了。那些中國人尊重這樣的人物,卻不尊重日本廠商?這是看不起他們麼?
像是任天堂、世嘉、索尼在會場的高層管理人員,面色均是鐵青。特別是之前那個索尼“次長”。甚至氣的連手都在抖。他主動和王不負說話。可那中國人一點都不在乎,中國公司的員工也沒什麼激動神色。
要說他們只是不識相也就算了。現在這麼尊重卡馬克,豈不是瞧不起索尼麼?
其實他誤會了,王不負和周毅等人。從未瞧不起索尼過。要是平井一夫來和王不負說話。王不負當然得客氣回答。但王不負哪裡會因為一個索尼的“次長”。耽誤自己的事情?
反正王不負無聲無息地把一幫日本人得罪死了。但王不負毫無察覺,開啟一臺帶來的膝上型電腦,讓卡馬克體驗海外版《空戰先鋒》。
卡馬克按著王不負的指點。進入遊戲。海外版本和國內版本不同,國內版不可選擇陣營,進入遊戲直接選擇贈送的屬下,海外版則多了個指揮官的國籍選擇。
海外版本的《空戰先鋒》主打美國市場,而美國又是多元社會。有一部分人在這個國家工作、納稅、買房,卻並不把美國從內心當成自己的祖國。遊戲開始前選擇國籍,也能地照顧這部分人的心理。
土生土長的白人可以選擇美國作為國籍,蘇聯解體跑來的俄羅斯人可以選擇俄羅斯……根據國籍的選擇,玩家初始的戰機和科技線也將大為不同。
選擇美國,初始戰機為f16。選擇法國就是幻影,選擇英國就是鷂式,選擇非洲國家使用獵豹戰機,東歐國家用蘇式戰機……等等。
海外版本的科技線,其實要比國內的複雜些。國內只有中國戰機可以使用,而海外版本則有好幾種科技線。
這些科技線能製作出不同國家的戰機,升級到了後面,各個科技線最終都會融合成“北約、俄國、中國”等幾個大型科技線。
玩家也不一定非要只專精一系,而是可以多修。集合五常的戰機都有可能。
海外版本有很複雜的升級機制,但王不負還有周毅他們都不太喜歡。打外星人,還是沒有“中國單挑世界”來得有yy感。
可美國人就非常歡迎外星人的題材,卡馬克也是這樣。他在80年代也小打小鬧地做了不少遊戲,大多都是科幻題材。就連《毀滅戰士》也是宗教和科幻融合在一起的遊戲。
卡馬克根本不覺得打外星人有什麼違和的地方。他給指揮官的國籍選了美國,看著中規中矩的教學中各種遊戲背景,非常感興趣。要是王不負把這個題材按著《遠東戰場》的質量做出來,絕對能成為這屆e3上最受歡迎的遊戲!
看完教學,卡馬克派出戰機出戰,得到資源後升級科技、配置戰機。
遊戲很簡單,卻有著前所未有的樂趣,彷彿真的在組裝一架戰機似的。卡馬克喜歡這種派出戰機去獵殺外星人的題材,就算只有文字和數字的提升,也能感覺很爽。
“這遊戲比《tbw》要好玩!”卡馬克說著,看遊戲的資料夾,然後驚奇道:“這遊戲才90mb?”
王不負解釋道:“這不是最終版本。因為這遊戲是線上運營的,可以時刻往裡面新增新的東西。比如說語音、新的圖片之類。現在還有很多戰機都使用一種圖片,看不出升級的效果。這也可以逐漸改變。”
《空戰先鋒》目前的遊戲表現形式,不是卡馬克會花心思去做的那種遊戲。但他願意花時間玩玩。卡馬克認同了這遊戲的質量,然後好奇王不負的打算,問道:“這遊戲你選擇自己展出,是打算進軍美國市場了麼?”
“這幾年,我都打算採用代理商的模式。”王不負搖頭道,看著卡馬克問:“你想要代理的話,我可以給你代理。