》和中國玩家之間的文化差異。玩家們本來對歐美文化接受度就非常很高,輕易就能認同奇異的世界,然後投入自己的感情進行遊戲。
於是,《暗黑2》精心製作的各個玩點,就產生了打動人心的效果。玩家們玩到了遊戲,都得服氣,這就是歐美頂級廠商的製作實力!
“青瓷科技的arpg遊戲,能不能給我帶來類似的樂趣?”玩家們在心中想著。
就算兩款arpg遊戲再怎麼不同。可如果《暗黑2》能讓玩家玩一個月,而青瓷科技的遊戲只能讓玩家玩一個小時,那可就分出高下來了。
青瓷科技卻沒有發聲,就這樣默默地直到五月一日這天。
去年青瓷科技借了天時,在五一黃金週發售《狂潮》,透過大賣建立了崛起的基礎。到了今年,也很讓人矚目。
《我的抗日》最終章,《絕色江山:外傳》,兩款遊戲的面世都讓玩家關注不已。
絕大多數的玩家,都自然而然地先去玩《我的抗日》最終章。哪怕《暗黑2》打到一半,也放了下來。《暗黑2》現在只是好玩的遊戲,但在玩家們的心目中,沒有記憶的沉澱,還不是經典。
《我的抗日》則承載了玩家們太多的回憶。抗日曆史題材的射擊大作、劇情帶來的觸動、國外玩家因為這遊戲產生的爭執……這些都印刻在了玩家的記憶中,成為了細細密密的網,使他們期待著這個系列究竟如何完結。
就好像所有東西,在最終都會趨於平淡一樣。主角在第二章中經歷了那樣大的波折,到了最終章裡,開始渴望著戰爭結束,去過和平的生活了。
這符合玩家們的心理。主角是個英雄,應該活到和平時代,享受寧靜美滿的生活。
遊戲在中期開始,主角隨軍攻下了一座小鎮,在裡面遇到了一位華商的女兒。玩家都不傻,當然知道這樣設計是什麼意思。覺得主角抗戰結束後,主角和她在一起也不錯的。
隨著日本投降,戰爭結束,可恩怨未了。主角選擇留在緬甸,玩家也開始打最後的一關。
擊斃特戰聯隊的隊長時,出現了華麗至極、視覺刺激到極點的擊殺特效。直到此時,對於主角和玩家來說,戰爭方才結束。
精心製作的cg開始播放了。玩家們悵然若失,他們知道,當這段cg結束,就代表著這個系列正式結束。
只是惆悵,沒什麼好悲傷的。主角穿著襯衫,遮去了滿身硝煙和累累傷痕。和那位華人女孩開了個夫唱婦隨的小店,主角擺貨、抓中藥,用生硬的異國語言和老大爺聊天。又生了小孩……
這樣的生活,比起之前的戰火,不知道幸福了多少倍。玩家們心中為這個系列結束而難過,可難過之餘,也為主角而感到欣慰。《我的抗日》的結束,也是主角幸福生活的開始。難道,這不是最好的結局麼?
cg卻沒有這樣結束。鏡頭一轉,主角已經年過古稀,坐著飛機回了國。
回到了整個系列開始的地方。鏡頭來回變換,過去的回憶和01年的現在交織,頓生滄海桑田之感。
現代場景,都是青瓷科技派人坐著飛機,去何處實景拍攝,再做成cg的,自然栩栩如生。玩家們恍然感覺,主角真的存在於世上……
主角沿著當年經歷的戰爭,一路走到了衡陽。第二章的故事,只要玩過,任何人都會留下難以磨滅的印象。
遊戲中的殘垣斷壁,如今成了高樓大廈和車水馬龍的現代城市。
喪失了全部希望的568團團長,聽到投降命令後自殺的地方,如今已經成為一座市民廣場,還有座很漂亮的噴泉。
時空的交錯變換,回憶和現實交織,玩家們從這三個章節獲得的體驗,就此昇華。
這位獵戶子弟的故事,玩家終於可以放下心來了。就算青瓷科技再也不做這一系列的續集,玩家們想到主角過上了幸福安寧的生活,也不會有什麼遺憾。
放下了對《我的抗日》的執著,玩家們才開始接著體驗《絕色江山:外傳》。
實話實說,這款遊戲初一玩,並不十分抓人。沒有明顯的、令人眼前一亮的樂趣。神諭、連招,這都是要藏在後面才能出現的樂趣。遊戲前期砍怪、攢靈魄的玩法,其實挺枯燥的。
好在玩家們透過免費下載的模擬器,知道了那些後期樂趣的存在。同時,他們也願意相信青瓷科技。只要這遊戲沒有手感上的問題,或者太惡劣的bug,以青瓷科技在過去一年建立起的信譽,起碼能留著玩家體驗十幾二十分鐘。
第三百三