去,送給我的姐姐……告訴她,我不能陪她回到家鄉了……”
這句話是一名受了重傷的羅格女兵最後的遺言,自知傷勢太重,藥水也無力迴天。而且羅格營地物資匱乏,所以將最後的藥水省了下來,交給“朵雅”帶回去。
可惜“朵雅”奮戰到了最後,沒能殺死“屍體發火”,死在了山洞裡。
這個故事和開場、玩家接到的第一個任務相呼應了起來。玩家前去剿滅“屍體發火”所在的山洞做任務時,肯定更有動力。
王不負看著這段故事,出了一後背的雞皮疙瘩。他當時去刷山洞,就是為了任務獎勵的。相信絕大多數中國玩家也是做同樣的想法,不會往裡深想。
可現在被龍游國際這麼一搞,動機就變了啊。玩家們代入了自己的私人情緒,想要為“朵雅”和她的戰友報仇,絕對比當初王不負在玩時要爽得多!
再想深一層,玩家在那山洞裡翻屍體時,多少都會掉出藥水的,玩家就會更揪心了。明明只是遊戲中低價值的道具,卻成了那死去女兵託付給“朵雅”、送給姐姐的遺物,在玩家心目中也就有了更深刻的意義。
甚至於在別的地圖上翻屍體時,玩家也會產生類似的聯想。
“……”龍游國際的宣傳團隊真是不簡單。能透過代理國外奢侈品,賺到那麼多錢,在宣傳上肯定是有獨到之處的。連王不負都想再去玩一遍《暗黑2》了。
他們對於《暗黑2》的宣傳,絕對正中要害。設定一個簡單易懂的框架,引導玩家將自己的感情附註進去。
如此一來,玩家們殺怪物的行為,就不僅僅是簡單的刷刷刷了,而是給羅格營地中犧牲的女戰士報仇,並且保護剩下的女戰士。相比於去殺一個名字奇怪的boss,肯定是這樣的框架更吸引人。
王不負為龍游公司的宣傳水平驚歎,考慮了下他們的設計思路,然後這事就放到一邊了。繼續調整技能的數值。
他沒有做任何的官方發言。他的態度很明確,做自己的遊戲,不針對《暗黑2》使手腳。最終對決,也只看遊戲本身。
遊戲行業,銷量為王,誰去踩誰根本沒有意義。除非他能說動政府力量,盯著《暗黑2》的血腥暴力做文章,祭起和諧大旗,否則根本無法影響《暗黑2》。
這種手段,王不負想想都覺得噁心,別說用了