做出來後,自己再拿著做一兩款遊戲,證明這引擎有多厲害。
現實原因也很重要。研發引擎所需要的資金越來越龐大,而卡馬克已經感覺到捉襟見肘了。
兩者天然就有合作的基礎。接下來,就看王不負願不願意拿錢出來燒?
“好啊!”王不負樂得都開花了。他這裡根本沒有3d引擎的研發技術,就算從現在開始培養人,可哪能培養出卡馬克這樣的超級大師?
卡馬克的建議簡直說到王不負的心坎裡了。每三年開發一款新的3d引擎,適用於射擊遊戲和動作遊戲。王不負每隔三年,就能給遊戲提高一個世代!而要付出的,只是錢而已。
第三百二十二章宣傳即將開始
對青瓷科技來說,這樣的合作方式,還能夠持續地培養人才。
由卡馬克這樣的超高階開發者帶領的研發專案,任何參與其中的人員,都能學到很多東西。
等到他們成長到獨當一方時,就可以轉而開發適用於戰略遊戲、rpg遊戲等等其他3d引擎。
再加上已經收購過來的的澳洲網遊引擎團隊。以後青瓷科技就更加不受掣肘了。
關鍵問題就是資金的問題。王不負也知道這是無底洞,但他不在乎。要知道,青瓷廣告的營收也在不斷地擴張,而且營收的增量比王不負原本預計得還要高。
王不負做廣告業務的想法,就是打算用來自廣告的收入,去補貼遊戲。結果現在廣告收入根本用不完,搞得他有錢沒地方花。
卡馬克的提議來得正好。本來廣告來的錢,王不負就沒打算留著,投入引擎研發更好。
“你答應了?”卡馬克吃驚不已,知道王不負可能會做冤大頭,但沒想到會做得這麼幹脆。
吃驚的感覺過去,卡馬克又是一陣輕鬆,說道:“我相信,這將是遊戲史上一次偉大的合作。我打算將那些引擎是否開源的決定權,交到你的手上。”
王不負之前只承諾了銀杏樹引擎的開源事由。接下來的開源計劃則沒有商談。
他是不想對開源做什麼承諾,想要隨機應變,將開源的時間當成手上的一張牌去打。
可他想了想。覺得既然是卡馬克牽頭研發,而卡馬克又是堅定的開源主義者。那麼不如退一步,別讓卡馬克在工作中有什麼違心的地方。
王不負說道:“關於開源的問題,還是按著‘銀杏樹引擎’的方案來吧,五年開源。”
“五年?那太好了!”卡馬克激動不已。同時心中又有些奇怪,王不負這也太好說話了吧。
卡馬克從八十年代開始自制電腦遊戲,中間也尋求過資本的合作,都不是很開心。感覺拿了他們的錢,就好像綁住了手腳一樣。
王不負這裡可真是奇了,彷彿嫌錢多一樣。生怕錢燒的不夠快。
王不負和卡馬克兩人。現在分別代表著“資本的意志”和“研發的意志”。按理來說,這兩種意志不應該和諧相處才是,總是要爭奪主導權。哪有像他們這麼講義氣的?
原因很簡單,這兩人都把這次的合作看得太重。也都自覺是自己這方提出了十分過分的要求。
對王不負來說。卡馬克是電腦遊戲的祖師爺。現在如日中天,獨步引擎研發技術,合作簡直賺了大便宜。
可卡馬克知道自己的情況。資金流不足,跟不上時代的兆頭已經出現了。王不負承諾負擔所有研發費用,就是等於掃清了卡馬克的後顧之憂。
這兩人的合作,如果能一直保持這樣的狀態,絕對能夠維持很久。
兩人談完了。卡馬克站起來要走,又留著沒動。他欲言又止地想了半天,最後還是飛快地走了。翻譯撓撓頭,跟著出去。
結果卡馬克嗖地又跑回來了,連翻譯都沒跟得上。他很不好意思地問:“這款arpg遊戲的海外代理權,你已經賣出去了麼?”
id軟體好久都沒有新作品了。去年只出了炒冷飯的《雷神之錘3:團隊競技場》,今年也很慘,同樣沒有新遊戲能夠發售。準備拿出去賣錢的,一個是《雷神之錘3》的主機版本,另一個是《毀滅戰士》的合集版……
甚至於卡馬克還賣了《重返德軍總部》的授權,讓別的公司來開發這款id軟體起家之作的聯機版本……
卡馬克管著一個公司,還有一棟大樓在德州杵著,錢是很重要的。如果能代理王不負的新作品,這錢不賺白不賺,大家都有好處。
可卡馬克從沒代理過別人的遊戲,第一次開口有些障礙。不過說出