等聽說趙寧問她能不能在大年初五過來一起玩遊戲,她根本不覺得荒謬,心都快跳出來了,當然一口答應下來。
趙寧在女生面前也不太會說話,磕磕絆絆地說了兩句,就趕緊掛了電話。然後心裡生出一絲奇妙的感覺。
人選提前敲定了,趙寧也了卻一件心思。今天玩的遊戲好玩是好玩,就是有些遺憾,大家互不認識,交流只能用打字進行。要是在網咖裡,弄一排電腦來玩,互相大呼小叫,肯定更有一分樂趣。
而且今天的遊戲難度也太低了點。才是“稍難”,太不夠味了。
但就算不夠味道,也比第一章要好玩了。趙寧覺得有義務幫青瓷科技宣傳一下游戲。於是把電話線拉到電腦上,輸密碼撥號上網。
常逛的幾個論壇上,現在還在討論著即將發售的《我的抗日》第二章。受到龍游公司推動的軟文影響,玩家們都在擔心單機壓倒多人,導致遊戲銷量不振。
昨天趙寧也在網上擔心這些,還發了好幾個評論。現在想想真是小瞧了青瓷科技。再看其他網民現在還很傻很天真地發著臆測貼,趙寧心中湧生了一股優越感。
有優越感就要秀。趙寧才二十歲而已,愛出風頭。馬上開始打字。把今天測試遊戲的所見所聞都記錄了下來。
當然隨機出了個美豔女軍人,被人當成女生看了一上午的事情,趙寧是不會說的。
不同武器之間的配合,玩家與玩家的合作。趙寧可不是憑空在寫,打著字的同時,他腦中也浮現出了遊戲中的摸樣。不僅僅是遊戲而已,也回憶起了那時候的情感。
趙寧記得很清楚,在下午時,主線任務變得越發艱難,彈藥的掉落量也變少了,連步槍子彈都快打光了,於是五個玩家一起躍出戰壕玩近戰,一個在後面加血,四個頂在前面拼刺刀。那種熱血的感覺,沒有體驗過的人根本想不出來。
胸中有貨,趙寧打字的速度也很快。很快就把今天的遊戲體驗描述了出來,然後再聯網發帖。
這一貼發出去,頓時就炸鍋了,好多人半信半疑。遊戲還有兩個星期才發售,怎麼知道內容的?就算知道了,真的有那麼好玩的多人模式麼?
去年九月末時,王不負請了很多職業玩家去測試遊戲,也允許那些玩家上網透露遊戲內容。去年的帖子多專業?彈道、跑步速度、遇敵策略、升級選擇,都介紹得頭頭是道。網民看到評測,也大致瞭解遊戲的摸樣。哪有現在這樣的?整個帖子實質不多,全是令人難以想象的誇張情感體驗。
趙寧確實沒怎麼描寫遊戲內容,像是升級線、彈藥掉率這些東西,都是一筆帶過。寫的更多是他從遊戲裡感受到的情感。這對趙寧來說,是從遊戲中獲得的最大驚喜,可看在別人眼裡,也太虛了啊。
玩個遊戲,能玩到可歌可泣的地步?彷彿真的上了戰場,身邊的隊友也彷彿成了真的戰友?還能不能再誇張一點?
青瓷科技能把遊戲做得很好玩,這點玩家們都可以理解,只是趙寧說得實在是太過火了,難以置信。
可趙寧說的全是真的。因為他腦中記憶深刻的點,全是其他玩家的自發做出的舉動。比如說他第一次提議下去搶炮彈,四個隊友全無二話。配合遊戲的抗戰背景,絕對是前所未有的體驗。
第二百五十七章胃口都被吊起來了
相較於玩家們互動獲得的樂趣,作為基礎的遊戲本身,很容易被忘掉。
令他們動容的地方,都不是遊戲設定好的,而是其他玩家所做出的行動。人與人的互動所產生的變數,可不是生搬硬套的遊戲機制可以比擬。
比如說趙寧摸索出了怎麼快速按出刺刀qte,然後在沒有慢鏡頭幫助下捅死三個日軍。這是第一章時做不到的事情,能讓趙寧驚喜。但四個隊友看到此景打出的那些省略號,卻更讓他得意。
在寫貼時,他只會先寫感覺最刺激的地方。那些地方又是他個人的體驗,看貼的網民就難以理解了。為什麼這人呼籲衝鋒,其他四人就會相應?為什麼他們會精誠合作,而不是一窩蜂地搶著玩最稀奇的武器?
趙寧底氣十足,一一辯解。同時在別的大型論壇上,也都出現了很多類似的帖子,是今天去測試遊戲的其他玩家發的。
今天參與測試的有四百多人。其中一小半也發帖了。
那些人都和趙寧差不多,對遊戲的內容沒有太過提及,寫的東西全是走心的。比如說有一位玩家,就說這遊戲第一次讓他知道了男人的勇氣是什麼樣的。
看貼的網民都暈了,要不要這