的可是國產遊戲,無數玩家殷殷期盼著。誰輸得起?
既然王不負想要這麼做,那就做吧!畢竟王不負是能做出《狂潮》、《我的抗日》的大神。不知道這次直面競爭,還能不能像以前那樣,贏個漂亮?
他們把五月份的發售看成了一場對決之後,自己還沒有感覺到,但是工作的動力確實足了不少。
既然是對決,就不能拖延,否則會被人認為臨陣而逃。質量也要超過對方!對方做的是3d遊戲,而這裡做的只是2d遊戲……先天不足,那麼就要後天彌補!
……
果然是人無壓力輕飄飄。王不負能明顯感覺到,員工們看到了《暗黑2》的確切訊息後,出於競爭心態,工作動力增加了許多。
可王不負最得意的遊戲玩法,似乎還沒有吸引到他們……
算了。他的想法,是以後玩過了不知多少rpg遊戲綜合而來的。員工們只玩過現在的遊戲,沒被各種隨機性坑出血,無法產生共鳴。
其實王不負也知道,他那樣的設計,不可能滿足所有人。《暗黑2》的刷裝備玩的是心跳,非常刺激。打死boss後的一地大爆,看起來就覺得爽,要是其中有一兩件極品,那就更開心了。
王不負玩過《暗黑2》。站在他的立場上,覺得出極品畢竟只是小機率事件,不是次次都有的。他經常打個幾次都沒打到好裝備,然後就感覺浪費了時間。
反而是正在做的遊戲,自主升級的裝備系統,對他來說更討喜些。所有的升級都是可控的。“只要再刷十分鐘的怪就有足夠的靈魄升級裝備了”,然後十分鐘後準時升級。雖然驚喜不足,但也沒有什麼讓人失望的地方。
甚至於,所有升級全部使用“靈魄”進行,玩家也能不專注於裝備的升級。玩法更加多樣。
可以用靈魄著重升級基礎屬性,堆出一個屬性逆天的蠻戰士。也可以專精技能路線,用花俏的招式連擊弄死敵人。
比起《暗黑2》的玩法來,王不負覺得他正在做的遊戲,玩法更多樣,樂趣更平滑。
當然了,這是他的一己之見。至於能不能得到大眾玩家的歡迎……等五月看市場表現吧。同樣的遊戲,玩家究竟更喜歡哪種玩法?
他邊想著遊戲,邊去音樂學院接夏瓷。
到了地方,只見夏瓷正在專注地彈著《歡樂頌》,只是聽了聲音,王不負心裡就生出了一股子歡欣的氣息。
真的太奇怪了。王不負只覺得開心得一塌糊塗。沒來由地滿肚子都是樂觀勁,然後覺得自己做的遊戲一定會大賣特賣,萬人膜拜,把《暗黑2》打的鼻青臉腫……
這想得有點過。《暗黑2》的質量絕對不容質疑,要和它比畫質,王不負肯定一敗塗地。只有玩法能夠比較,看誰對玩家的心理把握得更深。
王不負繼續聽著夏瓷所彈的《歡樂頌》,然後想到了和瓷瓷所渡過的時光、每一款遊戲發售後的振奮……他突然驚覺,是夏瓷彈奏的音樂,讓他如此開心的!
連鋼琴老師都受樂聲影響,在旁邊低聲自語:“我雖然單身,但是我很開心!因為我很自由,沒人管我!在家不用化妝,被子也不用疊起來,誰都不會嫌我吃得多……”
不會吧?王不負吃驚不已,夏瓷說要掌握用聲音調動魔法元素、釋放出心靈魔法。還真讓她掌握了?這麼神奇的事情都能發生?
夏瓷一曲彈完,然後跑上來,向她最親近的男性邀功:“我已經掌握了一部分釋放心靈魔法的奧秘了!”
這個春節太開心了,對她來說最重要的兩個人都陪在身邊,讓她的臉上無時無刻都掛著笑容。她因此明白了《歡樂頌》的奧秘,知道怎麼用聲音去共鳴魔法元素了。她現在只能放出一個讓受術者由衷感到開心的心靈魔法。以後她會變得更強大的!
“好厲害!”王不負很自然地牽起夏瓷的小手,給她捏捏。她的小短手按鋼琴太困難了,王不負看了都覺得累。
鋼琴老師恢復了正常,走上來說:“過完了春節,她再彈這首曲子似乎靈巧了許多。就這首曲子而言,她的水平比我要強了,也比我的老師還要厲害。甚至有種感覺,她在這首曲子上已經趕上原作者的水準。”
“你太厲害了!”王不負驚訝地看著夏瓷,只見夏瓷鼓著臉,仰著頭,眼睛裡全是被誇後的小驕傲。
王不負實在對她剛才的表現好奇,問鋼琴老師道:“老師,你能不能也彈一次?”
“行。但我肯定比不上她的。”鋼琴老師知道王不負想要做對比,於是