大衛得意萬分地道:“在地牢中,有很多被關押的生物和惡魔。玩家可以破壞掉關押它們的牢籠,然後與它們戰鬥。”
“所有地牢中,都有這樣的元素麼?”發行商興奮地問。
“所有地牢都有這樣的隨機性元素。每次進入,都會有不同的驚喜元素等著他們。”大衛最為得意的就是這點。讓玩家每次退出遊戲後,都能重新進入一個似是而非的世界,以激發他們探索的樂趣。
發行商去年就看過了被推翻的那版《暗黑2》。當時他覺得,那款遊戲已經做得非常好了,何必要推倒重來呢?“不夠酷”……這解釋太牽強了。如果是畫質不夠的話,可《暗黑2》已經可以了啊。畢竟rpg遊戲玩家相對來說更加休閒,對於畫質並不重視。
可現在看到這個小功能,發行商頓時不計較了。這款遊戲絕對能像五年前那樣,再次獲得驚人的成功。比起巨大的銷量、驚人的口碑來說,推遲一年發行已經不算什麼了。
“你確定能在四月二十五日釋出麼?”發行商再確認道。如果可以定下日子。他就要開始宣傳遊戲了。
“我很確定。因為我們已經做過一遍遊戲了,重新再做一次就行,不用走什麼彎路。”大衛說道。
發行商點點頭,決定提前宣傳這款遊戲。當然,宣傳之前要飛到暴雪總部,簽訂協議,避免再跳票遭受損失。
《暗黑2》確定上市時間的訊息,不止讓北美的發行商行動了起來。還有暴雪在中國的代理商,龍游公司。
遊戲的前作《暗黑破壞神》,在五年前絕對是頂級的一款遊戲。在那個時代,《暗黑》擁有最精緻的畫質,最使人流連忘返的玩法。甚至在《暗黑》之前,還沒人能想到,遊戲能那麼做,開啟了所有玩家的眼界同時,也豎立了自己的高度。
《暗黑2》作為那款頂級遊戲的續集,早在去年開始,龍游公司開始為其造勢了。等暴雪那裡確定了發售日期,龍游公司的宣傳手段再上一層樓,從暴雪那裡要來了宣傳稿和遊戲圖片,然後刊登在各家遊戲雜誌上,安插在各地電視臺的遊戲節目上。
國內玩家們剛剛從《我的抗日》第二章引起的狂熱中冷靜下來,結果就看到了《暗黑2》即將在國內上市的訊息。登時又被吊起胃口了。
他們倒不是為了《暗黑2》感興趣。《暗黑》一代誕生的時候,在中國電腦真心是個稀罕玩意,九幾年兩萬多塊錢的東西,誰會拿來打遊戲?所以這款在歐美如雷貫耳的遊戲系列,在國內的玩家群體其實並不多。
但人人都知道,過完春節,青瓷科技要開始製作一款arpg遊戲啊!據說也要在五月左右釋出,這不就火星撞地球了麼?
兩款同型別遊戲,最能看出高下來。暴雪那裡的質量肯定不差的,把已經做好的遊戲推倒重做,已經說明了他們的追逐精品的態度。不知道青瓷科技會拿出什麼樣的作品?
除了那款小遊戲外,青瓷科技做的全是射擊遊戲,做起aprg遊戲的功力可能不如人家暴雪……不過也不一定,王不負能為射擊遊戲想出“擊殺特效”那樣的亮點,也能為arpg遊戲想出不少亮點吧?
不管怎麼樣,有這樣值得期待的對決,有兩款質量絕對上佳的遊戲可以玩,對玩家來說,真是一件幸福的事情。
好多玩家看了看日曆,恨不得時間立刻往前快跳三個月。比較兩款同型別遊戲的高低。
誰都想知道,是青瓷科技做的aprg遊戲好玩,還是跳票一年半、把無數老外弄得欲哭無淚的《暗黑破壞神2》更勝一籌?
……
王不負正在帶著團隊做著隨機地圖,周毅拿著遊戲雜誌過來說:“大神,真是巧了。《暗黑2》正好要在四月底發售。”
周毅知道大神所做這款遊戲的時間表,五月一日正式發售。可《暗黑2》居然提前五天發售,如果《絕色江山:外傳》沒有足夠的質量作保,可沒法抵擋對方的先手優勢。
而《暗黑2》……看宣傳,遊戲非常漂亮,還是3d化的。而大神要做的arpg遊戲,則是2d的。
“我看看。”王不負拿過雜誌,看《暗黑2》的宣傳。
《暗黑2》可是他記憶中的神作,去年那遊戲沒有按時發售,他還奇怪呢。結果沒想到,人家直接給推倒重做了。真不知道怎麼想出來的,在王不負看來,《暗黑2》已經很好了。就算有什麼問題,延期修修補補不就行了?至於重做麼?
好像暴雪的那家原來做自來水廠的法國母公司,現在正是如日中天